網易第四季度投資收益貢獻明顯,營收同比增長18.9%
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網易第四季度投資收益貢獻明顯,營收同比增長18.9%,網易發佈了截至 12 月 31 日的 2021 年第四季度財報及全年財報。網易第四季度投資收益貢獻明顯,營收同比增長18.9%。
網易第四季度投資收益貢獻明顯,營收同比增長18.9%1
繼將雲音樂()獨立上市後,網易公司(aq/)公佈了最新成績單。
2月24日晚,網易公司(aq/)公佈了截至12月31日的2021年第四季度財報及全年財務報告。2021年第四季度,公司實現營業收入同比增長23.3%,至243.74億元;淨利潤為56.63億元,同比增長5倍。2021年全年,公司實現營業收入876.06億元,同比增長18.9%;淨利潤為169.76億元,同比增長37.7%。
第一財經記者瞭解到,造成第四季度淨利潤大幅增加的原因在於,2021年第四季度投資收益為16.28億元,而上年同期該口徑為-2.72億元;匯兑損失為3.31億元,而上年同期的匯兑損失為18.02億元。
網易公司由遊戲、有道、雲音樂、創新及其他業務等構成。
分業務來看,2021年在線遊戲服務營業收入為628.06億元,同比增長15%,佔公司整體營業收入的比例為71.9%;毛利率為64.8%,同比增加1.1個百分點。當前,網易遊戲用户已覆蓋超200個國家和地區。
在隨後的財報電話會上,對於公司在遊戲領域的成功要素,“一是專注,二是人才,三是品質和質量。但其中最重要的是人才。”網易CEO丁磊總結道,網易是一家非常專注的公司,人才是網易發展最為重要的因素之一。
對於網易在海外市場研發體系、資源配置上的戰略,丁磊表示,網易是一家自我研發型企業,在遊戲開發、遊戲引擎、市場推廣、人才培養、美術製作等方面積累了20多年的經驗。
網易一位高管補充道,網易將在今年加強針對海外的人才準備,未來將沿着全球化的方向,招募更多全球頂尖遊戲製作人團隊加入網易。
丁磊表示:“希望與全球富有創意的製作人深度合作、高效共享,加速開拓市場。網易很早就開始佈局海外市場,在日本等過投資、建立工作室,吸引頂級遊戲製作人加入。我們希望兩三年後,不管是網易自己創作的遊戲,還是與海外工作室一同創造的遊戲,都能取得理想成績。”
雲音樂2021年實現營業收入69.98億元,同比增長43%;毛利率為2%,相較於上年的-12.2%改善明顯。截至2021年底,網易雲音樂獨立音樂人數量突破40萬,平台入駐幕後創作者數量同比翻番。
對於網易雲音樂訂閲用户增長策略,丁磊表示,網易雲音樂將持續開發優質的原創內容,相信在未來,高質量且具有獨特性的華語原創音樂,將成為用户訂閲網易雲音樂的重要原因。
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網易今日發佈了截至 12 月 31 日的 2021 年第四季度財報及全年財報。
財報顯示,該公司第四季度淨營收為 244 億元人民幣,同比增長 23.3%。非公認會計准則下,淨利潤為 66 億元。2021 年淨收入為 876 億元。非公認會計准則下,2021 年歸屬於公司股東的淨利潤為 198 億元。
2021 年第四季度財務要點
淨利潤為 244 億元人民幣 (38 億美元),同比增長 23.3%
網絡遊戲服務淨收入為 174 億元人民幣 (27 億美元),,比 2020 年第四季度增長 29.8%;2021 全年淨收入 628 億元。
網易有道淨收入 13 億元 (2.093 億美元),同比增長 20.5%,2021 年淨收入 54 億元,同比增長 69% 。
雲音樂淨收入 19 億元 (2.965 億美元),同比增長 23.9%
創新業務及其他業務淨收入 38 億元人民幣 (5.889 億美元) ,比 2020 年第四季度增長 0.6%
毛利潤 129 億元 (20 億美元),同比增長 30.1%
總運營費用為 83 億元人民幣 (13 億美元),同比增長 20.2%
公司股東應占淨利潤為 57 億元人民幣 (8.935 億美元)。
公司股東的非公認會計准則淨收益為 66 億元 (10 億美元)。
每股基本淨收入為 0.27 美元 (ADS 為 1.36 美元)。非公認會計准則基本淨收入每股 0.32 美元 (美國存託憑證每股 1.58 美元)。
網易雲音樂 Q4 淨收入 19 億元,2021 年淨收入 70 億元。得益於淨收入的增長和成本管控的改善,雲音樂連續三個季度毛利率為正,Q4 毛利率提升至 4.1%。2021 年毛利率為 2.0%。
四季度,網易雲音樂先後與摩登天空、香港英皇娛樂、中國唱片集團、風華秋實、樂華娛樂等 5 家主流唱片公司 / 版權方達成開放的版權合作,獲得全量音樂版權授權。同時,持續拓寬聲音消費場景,上線《三體》、《太空漫遊》等中國頂級科幻 IP 有聲書內容,為用户提供更多優質消費內容。
網易嚴選、網易傳媒所在的創新及其他業務板塊發展穩健。四季度,創新板塊淨收入 38 億元,2021 年淨收入 124 億元。
2021 年第四季度和 2022 年初運營重點:
新熱門遊戲的`即時玩家人氣包括:
《永劫無間》,不斷創下用户記錄,並被評為“最暢銷遊戲”
《哈利波特: 魔法覺醒》,在中國 iOS 下載排行榜和收益排行榜上佔據領先地位。
娛樂行業:《絕對演繹》(Dream Chaser),它在中國 iOS 下載排行榜上排名第一
拓展了包括《夢幻西遊》和《夢幻西遊》在內的主要特許經營遊戲的市場
繼續推進即將到來的遊戲管道,如主機和手機版本,例如《永劫無間》,《暗黑破壞神》和《倩女幽魂隱世錄》,還有《哈利波特: 魔法覺醒》在國際市場推出。
在 2021 年第四季度實現了有道的持續運營現金流入,推進學習服務和智能設備使用。
成功完成網易雲音樂的首次公開發行及上市 ,增加了雲音樂在線音樂服務的 mau。
網易 CEO 兼董事丁磊表示,2021 年是碩果累累的一年,網易旗下各項業務穩步發展。過去一年,公司聚焦於推動中國數字文化經濟發展,讓中國文化符號走向世界。圍繞遊戲、音樂、教育、消費、傳媒等業務領域,網易加快全球數字文化佈局,數字文化精品席捲超 200 個國家及地區,持續擴大“中國風”文化影響力。
“去年第四季度,我們的淨收入達到 244 億元人民幣,同比增長 23.3%。”丁磊説,“雖然我們的門面遊戲陣容仍然很強大,但我們也仍會推出一些非常成功的遊戲。這些新遊戲進一步加強了我們的產品組合,展示了我們開發世界級知識產權的能力。對於 2022 年,我們很高興能夠向更廣泛的用户羣體推出更多新遊戲,為穩定的增長鋪平道路。
“在完成網易雲的 IPO 後,我們將繼續改善我們的音樂平台的基礎設施和產品,以豐富我們的用户體驗。到 2022 年,我們計劃進一步培養我們的核心興趣,並加強我們每個垂直領域的內容,”丁磊總結道。
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網易公司發佈了2021年第四季度及全年未經審計的財務報告。四季度,網易公司淨收入為244億元,其中在線遊戲服務淨收入為174億元。2021年全年網易公司淨收入為876億元,其中在線遊戲服務淨收入為628億元。
四季度,網易多款自研新品的市場影響力持續攀升。其中,由24Entertainment 工作室開發的《永劫無間》繼以600萬銷量開創國產買斷制遊戲銷量的新紀錄後,再次斬獲了Steam2021年“白金級最暢銷遊戲”的榮譽,並於四季度推出了李小龍聯動內容,為全球玩家社區注入了活力。《哈利波特:魔法覺醒》 則通過內容更新,繼續擴大人氣。而該遊戲的全球化運作進展順利,於早前針對海外玩家在北歐地區進行了內測。此外,《絕對演繹》《王牌競速》和《無盡的拉格朗日》等新遊戲通過紮實的內容,繼續保持穩健增長。
與此同時,網易經典IP遊戲長線運營能力強,繼續保持高人氣,結合遊戲內外創新活動,推動外延領域不斷拓展。
《夢幻西遊》電腦版四季度推出新的嘉年華活動玩法和限時錦衣祥瑞,提升了遊戲體驗,廣受玩家歡迎。《大話西遊2經典版》及《大話西遊2免費版》在四季持續深耕國風內容與玩家社區,推出六藝神獸之樂·大呂、無差別PK賽等內容,帶動在線人數提升。四季度,《夢幻西遊》手遊推出的門派法寶正式上線,子女系統迎來重磅更新,提供戰鬥策略新選擇。同期攜手上海美術電影製片廠,為億萬玩家帶來了《葫蘆兄弟》聯動款子女時裝,獲得玩家好評。
《大話西遊》手遊四季度分別上線了全新街坊資料片、雙十一好物節等活動玩法,並於 2021 跨年夜開啟了大話20週年跨年音樂會。
而在新遊儲備上,財報透露《永劫無間》主機版和移動版進展順利,《暗黑破壞神:不朽》《倩女幽魂隱世錄》等新遊戲也將陸續與玩家見面。
在聚焦用户體驗提升、對內容精益求精的同時,網易也在企業社會責任上持續投入,不斷探索遊戲的多元價值,傳遞社會正能量。本季度,《夢幻西遊》手遊特別攜手中國科學院科學傳播局共同打造了《夢幻書院》第六季——航空特別篇,讓更多觀眾學習航空航天科普知識,並得到了中國科學院院士、嫦娥工程一期首席科學家和二期高級顧問科學家歐陽自遠的點贊;《大話西遊》聯動宮廷文化發起“國風賦新”計劃,通過遊戲內、外多種創新形式,“活”化傳統文化,讓玩家以全新角度瞭解到宮廷文化;而《我的世界》中國版則聯合明星開發者團隊“超新星團SuperNova”推出了專題組件《方塊運動會》,還原了賽場風貌,並讓玩家在遊戲中體驗冰壺、短道速滑等運動,助力冰雪文化、冰雪運動的推廣。
針對未成年人保護,網易遊戲在寒假期間開展專項行動,嚴格執行未成年人遊戲限時,落實監管部門要求,並對“網易家長關愛平台”進行升級迭代,強化與家長的協同管理。據悉,網易家長關愛平台目前已累計幫助超過10萬家長解決問題。此外,網易遊戲通過對遊戲內外信息監控,針對黑產工作室向未成年人售賣實名信息和已實名賬號的情況,結合法律手段展開了專項整治行動,舉報整改19個相關平台,推進刑事立案1例。通過不斷提升打擊力度、嚴肅處理黑產等舉措,網易遊戲在保護未成年人遊戲財產安全的同時,也嚴厲阻斷未成年人冒用成年人身份進行遊戲的行為。
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