辅助技巧与常识
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辅助技巧与常识, 辅助是指为实现某项任务或目标而提供支持、帮助或带来便利的手段或资源。在不同的领域和应用场景中,辅助可以指技术、设备、服务、知识等各种形式的帮助,以下分享辅助技巧与常识。
辅助技巧与常识辅助必知的30个技巧!
1丶机器人的q要比指示器长一点。
2丶机器人q中之后可接普攻再加E。前提是被勾中的没有位移。
3丶机器人q中之后接大招接E是百分百控制的。所以碰到q中也能跑的就用这套连招吧。
4丶机器人q中以后像前走几步会有一个卡位效果,被q中的人只有绕过你才能跑,很有用哟。
5丶机器人大招被动伤害很高,有时候别忽视了。
6丶关于什么w接近E击飞再接q这种的我就不说了。
7丶有星妈可以无脑干,但是切记是一波一波干,前期w技能CD不算短,血不算多。一波一波干,真的很恶心。
8丶星妈E是反手,不要把它当成禁锢技能。。。。
9丶第一个要么早早插,要么3分钟左右插河道。
10丶锤石钩子也是超过指示器的,但是没几个人知道,他的w也是。
11丶锤石的灯笼可以探草丛,当做传送点。所以,有时候上之前扔草丛里可以方便上单传送,当然这得配合。
13丶锤石的钩子的头没那么细,也没那么宽,之所以这么说因为拳头模型是点模型,所以有时候的判定并不是很准。
14丶锤石的q中了以后被勾中的无法放技能,这也是为什么可以qez等英雄了。但是锤石可以自己放技能。比如q接r什么的。
15丶补充,锤石q可以造成二段位移,但是当你按q飞的那一瞬间,对面就可以放技能了,这也是为啥对面可以跑掉的原因。
16丶会不会玩的锤石看的不是q的先手准不准,而是e,锤石的e是保护,留人,打断的.神技,重点是打断。楼主表示,我现在还空e呢!
17丶当q到人,你可以反走接w拉队友,在开二段q,你会发现,你们穿越的不是墙而是峡谷。
18丶补一句,两个钩子技能,机器和锤石的出钩瞬间开闪现是无效的,但是拉克丝的大招可以,只是动画效果还是原来的位置罢了。
19丶锤石二段q然后接大招最好再接E把人推到墙上,不然人家不上去你就连扣键盘的心都有了。
20丶不要想着先手q,其实二级的时候闪现接E再接q更有用。当然,现在这视距,闪现E的方向自己联系吧,反正我还是会空。
21丶辅助的存在是可以超越C位的,而证实了这一点的是m神,madlife,并不是只能保护adc,一个好的辅助是保护全对的,但是,路人局,还是C位吧。喷子另外算。
22丶锤石一级E还是一级q是随机的,对面下路没位移,一级q好用,你勾中不用拉过去,对面就受不了了,当然,一级E出被动,a人E人恶心人也是很棒的,但是,E的方向,自己看着办吧。反正能a到就能E?
23丶锤石工资推荐山岳之容,虽然没有被动,但是靠E的被动杀死小兵也是出发效果的。当然,商量吧,不然毁刀的话,adc会骂你的。因为补兵真的是有节奏的。不信自己去揣摩。
24丶可能有些人好奇,为什么别人a对面人家不打你,自己a却被打的不要不要的。其实,拳头的攻击是有攻击动画的,简称攻击前摇,攻击后摇,在对面补兵之前靠近,攻击前摇触发去a,然后走人,当然这中间夹杂了部分走砍。估计有人没看懂。我以后再解释吧。
25丶当你是辅助的时候,对拼互换闪现的话,你可以在你闪现CD结束的后一段时间内,打一波,这就是所谓的卡CD,因为对面adc的双招是比辅助长的,因为通用点了。
一:别主动当混子
我们都知道,辅助最大的作用就是贴身保护队友,为他们提供增益效果,或者给敌人造成减益效果,但是,千万不要一味地只保护一名队友,要遵从一个原则,那就是帮优不帮劣,在己方的几个队友中,快速发现最有潜力的那个人
因为他才是带领我们走向胜利的关键,对一直进行保护却没有太大效果的队友,就主动放弃吧,因为他们肯定是存在一定的硬伤,想要发育会非常困难,一味地保护他们,会让自己也陷入被动,成为一名真正的混子。
二:主动帮助队友探视野
一般情况下,我们使用辅助都会跟随射手,只有他们发育顺利,才会让胜利变得更加轻松,而我们也都知道,输出越高的英雄,越容易被针对
所以我们要时时刻刻为他们探视野,避免出现被偷袭的情况,比如说在开局一开始,辅助射手的时候,时刻观察敌方法师和刺客的动向,一旦从小地图中消失,务必去河道草丛埋伏,此时无需贴身照顾射手。
三:关键时刻舍己扛伤
在辅助队友的时候,难免会遇到被集火攻击的情况,此时,我们不要太顾忌自己的安全,如果拼尽全力也没有反打对方的'可能,就要想办法保住被保护队友的安全,只要他们能够安全,甚至可以主动吸引队友火力
因为如果队友被击杀,敌人的经济会迅速飙升,这对局势是非常不利的,而自己却不会给敌人带来这么大的收益,所以舍生忘死地保护队友也是辅助应该做到的。
还有一种情况是己方外塔被推掉,辅助不需要走得特别靠前去清兵,最好站在队友两侧或草丛里保护队友就可以了,你跑到前面去卡住了兵线,队友如果跟过去就可能被抓,不跟过去兵线又过不来,怎么吃经济呢?越到游戏后期越不需要辅助对兵线放技能,输出两下就能清掉了,留着技能给敌人多好。
学会骗技能。小伙伴们都知道软辅英雄身板比较脆,在团战中往往不能承担抗伤害的重任,但其实学会骗敌方技能也是一种变相的抗伤。在对战中先向前佯攻,骗取敌方的控制技能或者承受一些技能伤害后马上后撤,此时队友带着满技能再上就能占据优势。
很多玩家鄙视软辅,主要原因就在于不太会玩的玩家只懂得在队友后面放放技能,队友既要打输出又要自己抗伤害,真心累得慌。即使不能当前排也不代表软辅英雄不能承担一点伤害,就看你会不会在战斗中保命的同时最大限度地帮队友吃伤害,骗取敌方关键技能,从而保证队友的输出环境。
优先进塔。在游戏中大家经常有集合越塔强杀或强拆防御塔的情况,这个时候辅助一定要看准时机先去抗塔,因为队友先进去有可能没杀掉人就被塔的伤害打死,作为辅助很难补伤害也不能推塔,白白浪费队友的生命,血亏。
即使队友和敌人互换,辅助活下来也没什么大作用,所以要优先进塔去抗伤害,哪怕牺牲了,与敌方关键位置互换也是赚的,队友接下来可以推塔反野从而拉大经济差拿到优势。
辅助技巧与常识辅助必知的30个技巧!
1丶机器人的q要比指示器长一点。
2丶机器人q中之后可接普攻再加E。前提是被勾中的没有位移。
3丶机器人q中之后接大招接E是百分百控制的。所以碰到q中也能跑的就用这套连招吧。
4丶机器人q中以后像前走几步会有一个卡位效果,被q中的人只有绕过你才能跑,很有用哟。
5丶机器人大招被动伤害很高,有时候别忽视了。
6丶关于什么w接近E击飞再接q这种的我就不说了。
7丶有星妈可以无脑干,但是切记是一波一波干,前期w技能CD不算短,血不算多。一波一波干,真的很恶心。
8丶星妈E是反手,不要把它当成禁锢技能。。。。
9丶第一个要么早早插,要么3分钟左右插河道。
10丶锤石钩子也是超过指示器的,但是没几个人知道,他的w也是。
11丶锤石的灯笼可以探草丛,当做传送点。所以,有时候上之前扔草丛里可以方便上单传送,当然这得配合。
13丶锤石的钩子的头没那么细,也没那么宽,之所以这么说因为拳头模型是点模型,所以有时候的判定并不是很准。
14丶锤石的q中了以后被勾中的无法放技能,这也是为什么可以qez等英雄了。但是锤石可以自己放技能。比如q接r什么的。
15丶补充,锤石q可以造成二段位移,但是当你按q飞的那一瞬间,对面就可以放技能了,这也是为啥对面可以跑掉的原因。
16丶会不会玩的锤石看的不是q的先手准不准,而是e,锤石的e是保护,留人,打断的神技,重点是打断。楼主表示,我现在还空e呢!
17丶当q到人,你可以反走接w拉队友,在开二段q,你会发现,你们穿越的不是墙而是峡谷。
18丶补一句,两个钩子技能,机器和锤石的出钩瞬间开闪现是无效的,但是拉克丝的大招可以,只是动画效果还是原来的位置罢了。
19丶锤石二段q然后接大招最好再接E把人推到墙上,不然人家不上去你就连扣键盘的心都有了。
20丶不要想着先手q,其实二级的时候闪现接E再接q更有用。当然,现在这视距,闪现E的'方向自己联系吧,反正我还是会空。
21丶辅助的存在是可以超越C位的,而证实了这一点的是m神,madlife,并不是只能保护adc,一个好的辅助是保护全对的,但是,路人局,还是C位吧。喷子另外算。
22丶锤石一级E还是一级q是随机的,对面下路没位移,一级q好用,你勾中不用拉过去,对面就受不了了,当然,一级E出被动,a人E人恶心人也是很棒的,但是,E的方向,自己看着办吧。反正能a到就能E?
23丶锤石工资推荐山岳之容,虽然没有被动,但是靠E的被动杀死小兵也是出发效果的。当然,商量吧,不然毁刀的话,adc会骂你的。因为补兵真的是有节奏的。不信自己去揣摩。
24丶可能有些人好奇,为什么别人a对面人家不打你,自己a却被打的不要不要的。其实,拳头的攻击是有攻击动画的,简称攻击前摇,攻击后摇,在对面补兵之前靠近,攻击前摇触发去a,然后走人,当然这中间夹杂了部分走砍。估计有人没看懂。我以后再解释吧。
25丶当你是辅助的时候,对拼互换闪现的话,你可以在你闪现CD结束的后一段时间内,打一波,这就是所谓的卡CD,因为对面adc的双招是比辅助长的,因为通用点了。
26丶锤石的E的被动加成是看灵魂个数的,你可别追着人a说我主的E怎么连续a人不疼啊。。
27丶关于锤石皮肤,我说一句。楼主的是深海,血月没试过。但是实用性的话深海好用,他的q细,但是模型不好看,冠军模型好看但是q太粗太明显了。对了,深海按B的一瞬间会让人以为是出q了。。有时候会很好玩哟。
28丶辅助的游走前提是做好下路视野,去中来一波,不要死蹲。没机会就撤,要果断。别支援一路又去野区遛个弯什么的,不然的话下路会出事。
29.丶辅助永远不要吝啬闪现。
当辅助是日女时,我方AD被集火,日女要做的不是先开大招或者先开q拉过去,而是闪现q人,晕住。因为E拉人只有一瞬间的停顿效果,再加你拉过去的时间是足够对面秒AD的。所以不要吝啬闪现。闪现别q错人了呦,
30.日女是一个攻击动画很流畅的英雄,所以E中以后,q晕住,再a一下,再向前走一步卡前面,再a一下。也会造成卡位效果。跟机器人同理。
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