曝安卓13将支持运行Win 11子系统
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曝安卓13将支持运行Win 11子系统,据Google对外称,Android 13 的稳定版将会在 8 月发布,曝安卓13将支持运行Win 11子系统。
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关注安卓系统的朋友或许都知道,Android 9、10、11、12 的更新好像都没有太大的感觉,而当Android 13发布后,原本还以为也就跟从前差不多,但万万没想到,惊喜可真不少呢~
这惊喜就是Android 13支持运行 Windows啦!
虽然此前就有不少大神在手机上运行Windows 11,但这操作的过程也是很复杂的,不是一般人能够尝试,但现在无需这些一系列的操作,我们也可以运行了!但其实这是Google 在 Android 13 上增加的新的、标准化的虚拟化系统,通俗来说就是Android 13有虚拟机。
除了可支持运行Win 11子系统这一重大更新外,Android 13还有什么新特性呢?
首先不得不说的就是它的外观,Material You 主题配色从 Android 12 的系统层面向所有应用普及,让整体的系统看起来就更为协调美观。
另外,分屏这一功能再次得到了优化。比如,我们正在这一页面有着较为重要的操作,突然来了一条通知,这时你想知道通知的详情,但又不想退出当前操作的页面。那么在这一次更新中,我们可以直接在通知栏中拖动APP进行分屏,就不再需要来回切换APP了。
除了这些,目前在Android 13中,还有着新的媒体选择器、支持不同程序设置不同的界面语言、在Google Play应用商店可下载更多的系统模块等等新特性,在这就不一一展开了解了。
但是否建议升级尝鲜呢?小编是不建议的。要知道,Google Pixel 6 系列上的 bug 还没修复好呢,新版Android 13就发布了,这给人的感觉就像是拿个新热点掩盖过去的事情似的。且在很多地方,随处也能看到Pixel 6用户一直在催着Google修复Bug,这事还没做好,就别总想着做别的了。
据Google对外称,Android 13 的稳定版将会在 8 月发布,现在也都四月了,大家不妨等等,体验一个多Bug的Android 13惹得心烦,倒不如耐心等待稳定版的发布!
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在 Android 12 系统中,谷歌为移动游戏玩家和开发者推出了一些新功能,将 Android 游戏体验提升到新的水平,例如新的游戏模式 API 允许开发者根据用户选择的性能配置文件优化他们的游戏,以获得最佳性能或更好的电池续航。现在有消息称 Android 13 正在继续推动改善移动游戏,将增加一些新功能。
据 Esper 报道,Android 13 在 GameManager API 中增加了一个名为 setGameState 的新功能,允许游戏向系统传达其当前状态。这使游戏能够传递其顶层状态,并表明它是否可以被中断。
此外,游戏还可以使用 setGameState 来告诉系统游戏是否正在加载资产 / 资源 / 编译等。然后系统可以向电源 HAL 发送一个加载时间提示,以激活新的 GAME_LOADING 模式并提高 CPU 性能。不过,当 GAME_LOADING 模式被激活时,将由 OEM 厂商指定他们想要执行的 CPU 性能调整。
从理论上讲,这意味着游戏的加载速度可以更快。许多 Android OEM 已经实施了各种优化,例如分配更多的 CPU 和 GPU 资源,来改善游戏加载。
Esper 报道称,谷歌正在考虑在供应商测试套件(VTS)中增加一项测试,以强制要求所有使用 Android 13 及以后版本的'设备采用 GAME_LOADING 模式。然而,目前还不清楚这一要求是否已经最终确定。
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对于 Apple 用户而言,空间音频应该不算陌生,这是一种 3D 环绕声的演变,它创造了一种交互式动态音景,可以“让音乐、电视和电影栩栩如生”,苹果已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能。
简单来说,支持头部跟踪的空间音频就是向你提供了一种特殊的 3D 环绕声,但只有兼容设备才可以播放,它可以根据听者的动作做出反应。类似于,声音会随着你的头部动作改变而改变,从而实现比传统音频更舒适的音乐体验。
虽然苹果已经支持了该功能,但实际上谷歌从 Android 12L 开始才进行开发,目前已实现部分支持,而接下来的 Android 13 最终将完全支持头部跟踪空间音频功能,当然前提是你能满足功能需求。
从底层技术来看,它利用了一些耳机中传感器,例如加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。据 Esper 的 Mishaal Rahman 报道,目前 Android 13 的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。
Audio HAL v7.1 增加了 api 用于控制输出流可变延迟模式。如果设备计划通过蓝牙 A2DP 连接支持头部跟踪的空间音频,则需要延迟模式控制。有两种延迟模式: Free (即对延迟没有特定的限制) 和 Low (与头部跟踪操作兼容的相对较低的延迟,通常小于 100ms)。
了解到,目前 Android 13 仍处于测试阶段,不出意外的话会在今年下半年到来,敬请期待。
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