畢業設計開題報告
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在經濟發展迅速的今天,報告使用的次數愈發增長,報告中提到的所有資訊應該是準確無誤的。其實寫報告並沒有想象中那麼難,下面是小編為大家整理的畢業設計開題報告,歡迎大家分享。
一、選題的目的,意義及國內研究的現狀
1、選題的目的、意義
工程專案造價控制是工程建設專案管理的一個核心部分,貫徹於工程建設的全過程,是在投資決策階段、設計階段、招投標和施工階段中採取有效措施,把工程專案建設發生的全部費用控制在批准的限額內,並隨時糾正發生的偏差,以保證投資估算、設計概預算和竣工決算等管理目標的實現,以求在建設過程中合理使用人力、物力、財力,獲得更大投資效益和社會效益。基於工程專案投資運動的特點和運動規律,工程專案投資的控制涉及到方方面面,其基本控制原理為:全過程、全方位的控制;不同投資主體的控制;合理設定控制目標;以主動控制為主、技術與經濟相結合的控制。
談到工程專案的造價控制大家首先想到的是預決算,的確,就目前國內的體制和現實來看工程造價是工程造價控制的主體工作即預決算人員根據已經確定的施工圖計算工程量、編制施工圖預算,或在施工結束後根據圖紙和施工組織設計以及現場施工簽證記錄等資料編制竣工決算。這固然是必要的、有用的,但也要看到,當預決算人員編制施工圖預算或竣工決算時,建設方案和設計圖紙都已經是確定了的,而施工是以按圖施工為原則,那麼這時預決算人員所做的工作只是計算設計變更所產生的費用變化以及防止高估冒算,如果在一開始經濟上的決策就是不合理的,決策存在失誤;再是如果設計方案在技術上存在錯誤或是不可行的,則預決算人員也無能為力,也就是說現行體制下,預決算人員的編審工作只是事後算賬,只能消極地反映已完工程量,只能被動地反映設計和施工,這顯然是片面的、不夠的,因此,必須對建設專案工程造價進行全過程監控。
2、研究現狀
自改革開放以來我國工程造價行業一直不斷的進行著改革,以便適應社會主義市場經濟,尤其自加入WTO我國造價行業面臨更嚴峻的國際形勢,所以更要不斷的進行調整已達到國際標準。
我國現在造價行業是從20世紀50年代起的,借鑑前蘇聯經驗,逐步建立起適應當時計劃經濟需要的概預算定額制度,人工、材料、機械等價格均由國家統一規定,傳統的概預算定額作為建設工程造價定價依據,對我國加強計劃管理,減少投資浪費,多、快、好、省地建設國家起到了積極的作用。進入90年代,我國逐步由計劃經濟向市場經濟過渡,經濟發展水平不斷提高,經濟結構也日益複雜,原有的計價方式已不能滿足市場經濟發展的需要,為此,我國對建設工程造價定價辦法進行了一系列的改革,如調整工程價格的費用專案,修訂有關的費用、利潤、稅金計算標準,取費改按工程類別計取等等。以至到現在實行的工程量清單計價,適應了工程招標投標和由市場競爭形成工程造價的需要,推進了我國工程造價事業的發展。它計價簡單、真實,由於是直接利用與工程量清單相配套的“企業清單定額”,減掉了採用傳統定額的中間轉化環節,有效降低了工程量清單計價的難度和社會成本,由於無論是在消耗量方面還是在人材機價格方面都和企業甚至是目標專案的具體狀況高度一致,因此“企業清單定額”這種立體動態的特徵能夠真實反映企業的個別成本,這顯然較利用反映社會平均成本的定額來計價更真實。
當然其中也存在這一些問題,由於目前建築市場不夠完善,特別是投資體制的原因以及投資代理人行為的不規範,一些採用工程量清單計價方式投標的專案,“中標價”並不是一定是真正的市場競爭價。不過隨著市場經濟不斷髮展完善,相信清單計價將成為建築市場的主要計價方式。
3、創新之處
(1)設計階段的創新實行限額設計
所謂限額設計就是按照批准的可行性研究報告的投資估算控制初步設計,按照批准的初步設計總概算控制技術設計和施工圖設計,同時各專業在保證達到使用功能的前提下,按分配的投資限額控制設計,嚴格控制不合理變更,保證總投資額不被突破。分解投資和工程量控制是實現限額設計的主要方法。
(2)施工階段的創新
①格稽核工程施工圖預算
根據施工圖設計的進度計劃和現場施工的實際進度,及時核定施工圖預算。對於預算超出相應概算的施工圖設計部分,要加以詳細分析,找出原因,並及時與專案負責人溝通,調整或修正控制目標,對工程造價實施動態控制。
②通過招標競價擇優分包商和材料供應商
在工程建設中,有些特殊專業工種不得不委託專業施工單位承擔,如變電所安裝工程、通訊工程、綠化工程、消防、門窗安裝、裝飾材料等,多采用背對背招標競價的方式,確定專業分包單位或產品供應商。
二、論文研究內容(提綱)
第一章緒論國內外造價控制現狀
1、我國工程造價的形成與歷程
2、研究的現狀
1.1國內造價控制的現狀
1.2國外造價控制的現狀
3、當前國內造價控制存在的問題
第二章參與和參加工程造價全過程控制重要性
1、工程造價控制模式與控制理論
2、工程造價全過程控制的必要性
3、我國市場經濟條件下的工程造價控制
第三章工程造價發展過程中的問題
1、合理低價
2、關於工程質量與工程造價
第四章如何有效的對工程專案進行工程造價控制
1、投資決策階段控制
2、設計階段控制
3、招投標階段控制
4、施工階段控制
一、選題的依據、意義和理論或實際應用的價值
進銷存管理系統是一個基於web的應用系統,它是一個面對當前的進銷存管理工作基本還處於手工和半資訊自動化處理狀態而應運而生的一個基於web的一個完全資訊自動化的系統,它包括商品資訊,進貨資訊,銷售資訊,倉庫資訊,加工資訊,以及統計分析及系統管理一體的應用系統。
本系統藉助於現代資訊科技手段,全面準確地做好專案資料的高效率分析、綜合、存貯。在當今世界,中國是經濟高速發展的國家之一。國家的發展,必將帶來企業的增加。在中國,越來越多的中小企業開始蓬勃發展起來,相應的企業管理也得到相應的提高。為了把大學幾年所學的知識運用到實際當中,畢業之後能適應社會發展的需要,我選題的初衷就是考慮到本題目一定會在社會的發展中會有很廣泛的應用。
隨著資訊科技的飛速發展,企業進銷存管理系統是目前公司或是企業進銷存管理系統中的典型代表,涉及到了商品或貨物管理中主要的4個方面,即入庫、維護、庫存、出庫統計。無論公司還是企業對於貨物都實行了資訊化管理,以提高管理水平和工作效率,同時也最大限度地減少手工操作帶來的錯誤。於是,進銷存管理資訊系統便應運而生。在工廠中,產品的進銷存涉及原料的採購、庫存、投入生產,甚至有時涉及到出庫,同時,對於產品也有相應的生產、庫存、出庫和統計等類似環節。在其他非生產性單位,如超市、商店等,則主要涉及到入庫、庫存、出庫和統計4個方面。進銷存系統具有廣闊的開發前景。
二、本課題在國內外的研究現狀
根據當前的企業管理體制,一般物資供應管理系統,總是根據所掌握的物資類別,相應分成幾個科室進行物資的計劃,訂貨,核對入庫,根據企業各個部門的需要來發送物資裝置,並隨時近期進行庫存檔點,作臺帳,根據企業領導和自身管理的需要按月,季,年進行統計分析,產生相應報表,為了加強關鍵物資,裝置的管理,要定期掌握其儲備消耗情況,根據計劃定額和實際消耗定額的比較,進行定額管理。所以一個完整的企業物資供應管理系統應包括計劃管理,合同託收管理,進銷存管理,定額管理,統計管理,財務管理等模組。其中進銷存管理是整個物資供應管理系統的核心。
三、課題研究的內容及擬採取的方法
1、系統功能分析:
系統功能分析是系統開發的總體任務的基礎上完成。本系統中的進銷存管理系統需要完成產銷銜接,他的功能模組包括:基本資訊模組,進貨管理模組,銷售管理模組,庫存管理模組。
通過進銷存管理系統建立訂單和生產子系統之間的關係。系統可以將企業內生產部門作為一個客戶,模擬訂單輸入方式,按照訂單和產品的優先順序產生不同時期的生產計劃。生產部門可以預期向銷售部門反映訂單完成情況。
4、採取的方法
前臺:jsp資料庫:sql架構:struct+hibernate
伺服器:tomcat5.5開發工具:myeclipse
本系統運用mvc設計模式,採用struts框架、hibernate框架相結合的面向物件的開發方法,採用jsp作為顯示頁面綜合運用標籤語言,以mysql5.0做為後臺資料庫,web伺服器採用apache-tomcat5.x。
serverpages(jsp)是基於java的技術,在目前比較流行的web程式開發中,它是一種動態網頁技術。
l是一箇中小型關係資料庫管理系統。mysql功能完備。它包括支援開發的引擎、標準的sql語言、擴充套件的特性等功能。
at是目前最流行的中小型站點的應用平臺,而且完全免費,版本在不升級。
硬體環境:pc機:cpu:p133以上;記憶體(mem):256以上;可用硬碟空間:10g以上。
軟體環境:windowsxp+ie5.0+dreamweaverXX+tcomcat5.x+mysql5.0
四、課題研究中的主要難點以及解決的方法
1、本公司目前存在的問題是:
資訊化不足,計算機使用率低,大量的日常工作皆是手工處理,因此工作效率低落,企業內部溝通不良等等問題很難克服,倉庫管理很不合理,不能及時根據需要調整庫存。
2、公司希望解決的問題是:
缺少一個整合的資訊平臺和資訊系統,而各個業務部門之間缺少資訊溝通(即重複勞動)和共享是傳統庫存管理中資金佔用過大的主要原因之一。
解決企業內部統一的物料編碼管理,物流管理中的資訊流通。庫存積壓與物料的配套問題。完善質量檢驗,對生產過程中的質量資訊進行全面管理,包括原材料、外購外協件、半成品、成品各道工序的質量控制,使用者反饋,售後服務,並對各種資料進行統計分析。隨時瞭解供應商的供貨(原材料和外協加工)執行情況、及公司的各倉庫庫存情況,以便隨時協調或採取合適的補救措施管理供應商,在供應到貨的到期日前,主動與供應商聯絡,檢查及時到貨的可能性;同時在物流和資訊流上允許供應商的部分零件直接發貨到客戶處。對供應商的考核從質。
五、畢業設計(論文)工作進度計劃
XX年3月11日—3月25日完成搜尋文獻上網查詢及整理資料等論文的前期工作,並在老師的指導下撰寫“開題報告”。
XX年3月26日—4月01日提交開題報告。
XX年4月03日—5月01日需求分析對軟體專案設計規劃。
XX年5月02日—5月25日對軟體專案進行系統設計。
XX年5月26日—6月05日對軟體專案進行編碼設計。
XX年6月06日—6月10日軟體測試。對軟體進行測試,以完善軟體的功能
XX年6月11日—6月15日提交畢業論文及應用軟體,在指導教師輔導下修改論文並且生成最終論文。
六、主要參考文獻
[1]吳應良,魏勁平.高校emis建設面臨的問題及其解決策略探討[j].南京大學學報哲學,社會科學版專輯,XX年3月,9-11.
[2]李淑蘭.對新形勢下高校學籍管理工作的思考[j].天津理工學院學報,1999(5):3-5.
[3]焦文銘.香港高校學生事務管理特點[j].比較教育研究,XX(12):3-4.
[4]鄧遠美.面向21世紀高校學籍管理改革的若干思考[j].廣西高教研究,1999(1):6.
[5]吳應良,魏勁平.論人的因素對高校oa系統建設的影響[j].華南高等工程教育研究,1996年6月(1):62-64.
[6]國家教委學生司.大學生管理基礎知識[m].北京師範大學出版社,1991,59-78.
[7]馬澤生.美國高校學生工作的特點與啟示[j].聊城師範學院學報,XX(4):2.
一、研究或設計的目的和意義:
目的:
通過一些心理學知識和實踐意義,闡述教師的個人特長對學生存在的影響,增強教師提高個人特長素質的意識。讓家長了解到個人特長對學生的全面發展及性格塑造有正面影響,打破家長只重視孩子考試成績的舊觀念,讓學生更健康的學習、成長。
意義:
在教師個人特長的薰陶下,給學生提供一個展現自我的平臺,有利於激發學生各方面的學習興趣、表現慾望和不斷進取的精神。在特長學習過程中,磨練學生的意志,培養學生吃苦耐勞的精神和交際能力。學以致用的過程中,讓學生理論聯絡實踐,融入到校園之外的生活圈,體驗生活,開拓學生的眼界,讓他們的思維更加敏捷,促使學生的身心更健全的成長,充分實現教師有價值的“教”和學生有價值的“學”。
二、研究或設計的國內外現狀和發展趨勢:
現狀:
目前,國內外開設了許多特長培訓班,但這些班級幾乎都是一些在校外開辦的私立班級,沒有把特長學習和學校裡的書面學習有機結合起來,無法實現學生真正意義上的德、智、體、美、勞全面發展。學校裡有特長的教師很少,而且具有的特長比較單一,或者大多數有特長的教師只注重按時授予關於特長的基礎知識,不能充分利用課堂資源來發現和激發學生的興趣愛好,導致一些學生對特長所具有的天賦被抹殺,或者一些學生的家長不瞭解自己孩子的興趣愛好,盲目地把家長自己的意願強加給孩子,讓他們去學習自己並不感興趣的東西,不利於學生的健康成長。
學生特長的興趣激發和培養不能與學校課本知識的教學有機結合,忽視了教師的個人特長對學生的影響,一個身心健康、活潑的孩子才能夠更好的接納和理解教師授予的課本知識,促進其發展,而國內外對這一問題的研究還是比較少,不夠全面,不夠成熟。
發展趨勢:
當今社會,各類特長文化已經發展到相對沿海城市較落後的小城市,並且得到逐步的完善,特長文化的大量普及將會從生活中影響到家長只注重孩子分數的看法,從而又進一步推動特長文化的大量普及。當今學生的特長學習更加豐富、高質量、多元化,改變了以往單一枯燥乏味的學習模式。每個學生都有可能成為小學教師,後一代的小學教師將會是多才多藝全面發展的新一代教師,對這一領域的研究也將會越來越多,越來越全面。
三、主要研究或設計內容,需要解決的關鍵問題和思路:
主要的研究內容有:
1、從教學過程中發現學生的興趣愛好。
2、特長培養對學生的身體和心理健康發展的影響。
3、身體和心理的健康發展有利於學生各方面的學習。
需要解決的關鍵問題和思路:
1、如何發現學生的興趣愛好:
a.利用課餘時間和學生進行交流。
b.利用課堂提問、課堂交流。
2、怎樣讓學生感受到學習特長的價值:
a.學校可以多組織一些有意義的活動,讓學生積極參與。
b.教師帶領學生去校外參加比較大型的比賽。
c.給一些特長比較突出的學生給予鼓勵和獎勵,激勵每個學生不斷進取。
3、為什麼特長學習會有利於其他學習:
a.特長學習磨練人的意志,讓學生養成做事不半途而廢的良好習慣。
b.特長學習在潛意識中,能讓學生塑造一個活潑開朗的性格,增強交際能力。
c.在長期的演出、比賽中,培養良好的心理素質。
四、完成畢業論文(設計)所必須具備的工作條件及解決的辦法:
具備的工作條件:
有:圖書館(書籍、學報)、網路(中國知網)、與論文相關的文獻等等。
解決的辦法:
1、本課題研究的方法主要有:文獻查閱法、觀察法、問卷調查法等;
2、積累與該課題相關的知識,借鑑別人成功的經驗,對查閱文獻資料和知識進行整合等,並在老師的精心指導下完成本研究。
五、工作的主要階段、進度與時間安排:
第一階段:20xx年6月—20xx年8月 選定論文寫作方向、收集相關資料、閱讀 文獻、擬定論文題目
第二階段:20xx年9月1日—20xx年10月8日 確定論文題目,擬定寫作提綱、撰寫論文開題報告
第三階段:20xx年10月9日—20xx年11月28日 整理分析資料,撰寫論文初稿
第四階段:20xx年12月1日—1月30日 修改定稿
題目:
平面廣告的設計
一 、選題的目的及意義
選題的目的:平面廣告設計對於平面廣告傳播以及其效果具有重要影響特點在於圍繞視覺形式動力進行設計,強調平面廣告設計吸引受眾注意,是遵循受眾接受心理規律及視覺原理,充分傳達廣告資訊,實現廣告效果最大化。
選題的意義:本文把眾多的方法表現形式置於平面廣告設計中,著重對平面廣告設計這些新的視覺表現形式及方法進行研究與探討,為平面廣告設計注入新的活力,豐富平面廣告形態的表情。
二、主要內容及提綱
主要內容:闡述平面廣告設計中的概念及相關軟體的運用,並舉例說明。
提綱:
1、平面廣告的基本概念
2、軟體的功能及應用
2.1PhotoshopCS軟體環境
2.2PhotoshopCS功能
2.3Photoshop的工具應用
3、點、線、面在平面廣告中的應用
3.1造型要素——點
3.2造型要素——線
3.3造型要素——面
4、平面廣告“立體化”表現形式
4.1“立體化”表現形式產生的原因
4.2“立體化”表現形式在平面廣告中的應用
三、主要方法和措施
主要方法:
1、社會考察(根據事例進行研究)
2、文獻參考(國內外研究資料的分析)
3、網路資訊研究(網路資料研究分析)
主要措施:
1、老師的專業指導
2、網路資源的利用
3、圖書館查閱書籍資料
四、主要參考文獻
1、《平面設計藝術》李硯祖、蘆影編著 —北京:中國人民大學出版社 20xx年
2、《中國藝術設計史》趙農編著 —陝西:人民美術出版社 20xx年
3、《設計學概論》尹定邦編著 —湖南:科學技術出版社20xx年出版
4、《Photoshop CS教程》21世紀工作室編著—成都:電子科技大學出版社
5、《平面廣告設計》何潔編著—北京:中南大學出版社,1999.
6、《設計平面設計》林華編著—中南廣播電視大學出版社
7、《世界現代設計史》王受之編著 —廣州:美術出版社
8、《視覺傳達設計與傳統圖形》靳埭強編著 —山東:畫報出版社 20xx
9、《界現代設計史》朱和平編著 —合肥:工業大學出版社 20xx年
1、前期製作 是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。2、動畫片段製作 根據前期設計,在計算機中通過相關製作軟體製作出動畫片段,製作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。
3、後期合成 影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫影視檔案。要求完成的主要任務:在畢業設計中的場景設計及其 MAYA 建模任務以及人物貼圖和材質體現動畫片段製作後期合成必讀參考資料:《三維動畫的製作流程》指導教師簽名:
系主任簽名:院長簽名(章)
武漢理工大學本科學生畢業設計 (論文)開題報告1、 目的及意義(含國內外的研究現狀分析)
三維動畫又稱 3D 動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景, 虛 再根據要求設定模型的運動軌跡、 擬 攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫是伴隨著計算機技術和多媒體技術的飛速發展而產生的新型動畫藝術。
它是繼傳統二維動畫、泥偶動畫之後而產生的新型無紙動畫。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。它藉助於計算機平臺, 實現了動畫製作形式的又一大跨越,使得三維動畫成為一個無所不能的夢幻王國,由於其技術的精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
三維動畫業是新興行業, 綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶。隨著 3D 不斷髮展, 漸漸取代了平面動畫, 相信不就得將來三維動畫是前途無量。本課題著重探討三維動畫的製作流程,將分為三大模組進行論述,包括前期製作:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。中期動畫片段製作:建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。後期合成:主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,最終生成動畫 本影視檔案。
課 題詳細講解了各個模組的內容和聯絡以及所代表的意義,具有較高的現實價值。2、 基本內容和技術方案 基本內容1、前期製作 是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。2、動畫片段製作 根據前期設計,在計算機中通過相關製作軟體製作出動畫片段,製作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的製作特色。3、後期合成 影視類三維動畫的後期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性
編輯軟體的`編輯,最終生成動畫影視檔案 技術方案 初期對場景的把握和設計,平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等;中期建模能力,以及場景的材質貼圖,相應的動作體現,燈光渲染,maya 等各種軟體的熟練應用;後期 AE 、premier 等軟體將動畫片段聲音等素材合成。3、進度安排 1》2 月份開始準備前期工作,場景設定,劇本修改,以及與輔導老師討論論文題目內容的初期定稿 2》3 月份開始建模,以及上材質 繪製貼圖等。同期開始編寫論文 3》4 月份開始除錯動作、燈光、渲染,完成動畫部分等等,論文大致寫完開始進入修改階段 4》5 月份開始動畫的後期製作,合成、音效的巧妙應用 5》6 月初動畫和論文同期完成
4、指導教師意見 指導教師簽名:
年 月 日 注:1.開題報告應根據教師下發的畢業設計(論文)任務書,在教師的指導下由學生 獨立撰寫,在畢業設計開始後三週內完成。
2.“設計的目的及意義”至少 800 字,“基本內容和技術方案”至少 400 字。進度安 排應儘可能詳細。
3.指導教師意見:學生的調研是否充分?基本內容和技術方案是否已明確?是否 已經具備開始設計(論文)的條件?能否達到預期的目標?是否同意進入設計(論文)階段。
課題名稱:
高層商業住宅樓供配電設計
畢業設計的內容和意義
高層商業住宅樓供配電的穩定直接影響著居民的日常生活及秩序,且供配電系統的設計環節是整個高層商業住宅樓設計過程中的一個重要的組成部分,因此研究小區供配電系統如何更好的實現安全、可靠、經濟執行具有現實的意義。
本設計初步對高層商業住宅樓的供配電系統進行設計,並根據國家相關標準對所設計的內容進行規範化。分析小區的原始資料和供電特點,對小區各類負荷進行計算;通過計算負荷選擇變壓器的容量和數目完成配電室的設計,對低壓側負荷的統計計算採用需要係數法;為減少無功損耗,提高電能的利用率,本設計進行了無功功率補償設計,使功率因數從提高到;短路電流的計算包括短路點的選擇及其具體數值計算;而電氣裝置選擇採用了按額定電流選擇,按短路電流計算的結果進行校驗的方法;繼電保護設計主要是對變壓器進行電流速斷保護和過電流保護的設計計算;配電裝置採用成套配電裝置;合理選擇電氣主接線方式;根據短路電流選擇合適的電力電纜;確定建築物防雷等級,做好小區的防雷接地保護。設計過程中不僅要保證供電的質量和安全性,還應儘量滿足供電的經濟性,節省能源和材料。
文獻綜述
隨著現今社會的迅速發展,科學技術的不斷進步促使社會中各行各業都在不斷地發展壯大,特別是各種高、新、尖、精的技術應用,而所有的一切都離不開電。生活中電能也逐漸成為人們最重要的能源之一,人們對電能的依賴程度越來越高,是生活中必不可少的一種能源。在過去,家用電器並未普及,居民用電量非常少,每家每戶可能只點一支電燈,或者一臺電扇。現如今,人們生活水平提高,家用電器的種類增多,居民用電量也在與日俱增,電視、冰箱、洗衣機、電腦等各種家電也是居民生活必不可少的。同時,我國整體的用電結構也在逐漸的發生著變化,居民用電量逐漸增多,非工業用電比重逐漸升高。電能的正常執行直接影響人們的一切,對人們的生活具有非常大的影響作用。高層商業住宅樓內的供配電系統能否安全而又穩定的執行,對於提高小區居民的生活質量具有至關重要的作用,可以說現代人離不開電能。因此需要保證電能的穩定並且安全的執行,不僅如此,當某些重要的裝置發生故障時,則必須保證其不斷電,能夠繼續正常執行,保證電能可靠執行。此外節能減耗是我國基本的國策之一,在滿足供電需求的前提下,還應提高能源利用率,降低能源消耗,這也是今後探索研究的一大方向。
高層商業住宅樓供配電設計必須根據實際,結合其特點,根據小區建築功能以及負荷等級對其採用合適的供配電形式和方法,滿足使用功能的要求。不僅要做到整體佈局合理,滿足供電質量,而且還要給每個使用者提供良好的用電環境。實現安全可靠配電的同時,還要做到環境的美化,使小區的供配電合理、經濟。小區的供配電系統設計應根據實際情況,小區的未來發展和規模進行分析設計,不僅要做到滿足近期內的要求,還要為將來的發展留有一定的空間,將遠期和近期結合起來,統籌規劃。
研究內容
本文用五章來具體分析高層商業住宅樓的供配電系統的建設,設計時根據電力相關行相業的標準進行設計,堅持統一規劃的原則,將電力網的執行狀況和建設規劃相結合,並且使經濟發展和配電網的現狀結合起來。本著以人為本的原則,保證供電品質,建設經濟、安全、適度超前、提高供電可靠性的原則,合理選擇高層商業住宅樓供配電措施。具體內容安排如下:
前言部分,主要包括問題的提出,論文研究目的和意義及論文研究內容和框架。
第一章本次設計工程的概況
第二章負荷的計算
第三章無功補償
第四章短路電流的計算
第五章配電室變壓器與主接線方案的選擇
第六章變壓器的繼電保護
第七章高低壓裝置的選擇
第八章防雷接地保護
最後總結本文,指出當前高層商業住宅樓供配電系統設計存在的問題及對策。
研究計劃
第1周:收集高層商業住宅樓供配電系統的設計資料,對系統進行整體規劃;完成開題報告的初稿;
第2周:對比資料,完成開題報告;第3周:對整個住宅小區的負荷容量和計算負荷進行計算,確地選擇適合變壓器的型別、容量以及數目;
第4周:通過計算負荷計算電壓損失和功率損耗,可作為電能消耗及無功功率補償的計算依據;
第5周:通過短路電流的計算選擇和校驗電氣裝置,完成配電室變壓器與主接線方案的選擇;
第6周:完成變壓器的繼電保護、高低壓裝置的選擇、防雷接地保護的設計。
第7周:結合軟體和硬體設計材料,完成畢業設計的初稿審查;
第8周:根據老師意見,修改完成畢業設計的定稿;
第9周:整理畢業設計的全部資料裝訂成冊;審查畢業答辯的資格,準備畢業答辯;
第10周:進行畢業答辯。
特色與創新本次的課題設計主要先對該高層商業住宅樓的用電特點和相關資料進行分析。對小區進行負荷計算,無功補償。根據計算負荷得出的結果,對變壓器容量和數目進行設計,並對配電所設計。設計出合適的電氣主接線方式和配電線路接線方式。並根據短路電流計算結果,選擇和校驗電纜裝置。根據建築的特點,確定各類建築物的防雷等級,進行相關的防雷及接地設計和等電位聯結,並選擇低壓配電系統的接地形式。依據相關專業提供的原始資料和國家行業標準規範和圖集繪出電氣設計圖。
指導教師意見指導教師簽名:
20xx年XX月XX日教研室意見系部意見主任簽名:
20xx年XX月XX日教學主任簽名:
20xx年XX月XX日
一、選題的背景、意義
商務、度假、旅遊等活動使我國城市酒店業得到了快速的發展。現代星級酒店作為一個城市的名片和對外視窗,其酒店形象和服務水平都從側面反映出這個城市的整體形象和文化特質。因此,現代星級酒店建築設計不僅要注重建築外形的氣質塑造,還應致力於其良好的內在功能品質及酒店文化性與異質性的挖掘。作為建築給水排水設計人員,在設計過程中除了按國家有關規範進行統籌考慮、全面規劃外,還要強調供水安全可靠性的同時,儘可能地採取節能意義的措施和設計,以免造成不必要的水電浪費。結合當前水資源缺乏的嚴峻形勢,立足建築給排水,提出一些建議,以減少水資源的隱形浪費,實現節約用水。還必須考慮到給排水系統的噪聲控制,結合新工藝和自身的工作經驗在舒適性和經濟性間尋求平衡點將室內給排水噪聲減到最低,樹立整體環境意識,努力為人們營造一個安靜和舒適的室內環境。同時,酒店的功能複雜,失火可能性大,失火後蔓延迅速,人員疏散及撲救困難。為此,必須設定安全可靠的室內消防給水系統,滿足各類消防的要求,而且也是酒店質量稽核中的重中之重。因此,酒店室內給排水、消防給水工程在設計方面,都比一般室內給排水工程、消防給水提出了更高的要求。
通過該畢業設計,提高資料檢索、文獻閱讀、設計計算、繪製圖紙、編寫設計說明的能力;培養自己理論聯絡實際的獨立工作能力,綜合分析、判斷的思維能力,運用所學知識解決實際問題的能力等。同時達到對學習成果的綜合性總結和檢閱,也是以後從事相關工作的最初嘗試。
二、相關研究的最新成果及動態
隨著人們生活水平的提高和居住環境的改善,人們對室內噪聲越來越重視。據調查,在發達國家,人們在室內滯留的時間已佔全天的90%,因此對室內噪聲環境的要求越來越高。然而,由於建築施工、安裝和給排水管道的安裝及衛生裝置的選型不當,加上水泵自身的機械振動等諸多因素,室內的噪聲環境愈加嚴重。在現實生活中,由於噪聲過大而干擾人們的
正常生活,影響人們的身體健康的事件屢見不鮮。很多住宅室內的實際噪聲都超過40dBA,在這樣的噪聲環境中生活不但會嚴重影響人們的休息質量,干擾腦力勞動者的工作,使人們產生失眠、疲勞、頭暈、記憶力減退等症狀,長此下去還會導致人們產生神經衰弱症。不僅如此,因噪聲擾民而使業主與開發商對簿公堂的民事訴訟案也不在少數。據報道,北京市某小區業主李某因樓下的生活給水泵房噪聲過大而嚴重擾亂其作息秩序,起訴開發商,法院一審判令開發商採取控制噪聲的措施,並賠償李某精神損失費十萬元,創下全國噪聲擾民賠償記錄。
《民用建築隔聲設計規範》(GBJ50118-20xx)規定:夜間臥室噪聲不得超過37dBA,最高不得超過45dBA。《建築環境的噪聲測量》中提到:生態小區室內噪聲環境應符合下列標準:白天不得大於35dBA,夜間不得超過30dBA。因此作為給水排水專業的從業人員,要認真分析建築給水排水噪聲產生的原因,並在設計和施工中採取相應的控制噪聲技術。這不僅可以為人們創造一個生態、舒適、健康的室內環境,而且可以以此增加建築小區的亮點、買點、譽點,提升住宅小區的檔次,讓購房者買的高興,住的舒心。但是目前在建築給水排水噪聲聲源分析與相關控制技術方面描述還不夠詳盡,並且在實際生活和生產中具體的效果也不明確。所以相關人員在分析建築給水排水噪聲聲源的同時,應結合建築給水排水設計的室內噪聲控制效果,提出行之有效的噪聲控制方案,對設計和施工人員,及房地產開發商有一定的借鑑參考和指導意義。
三、課題的研究內容及擬採取的研究方法(技術路線)、研究難點及預期達到的目標
3.1. 工程概況
該設計物件為多層公共建築,地上六層,總建築面積6010m,地下室一層,建築面積9675m,總建築高度21.4米。
3.2. 設計基礎資料
該設計為酒店給排水工程設計,各層的見所提供的平面圖紙。
3.2.1一層配備酒店配套用房,二~六層設定客房,客房床位數180張,酒店中餐廳使用人數400人,酒店員工40人,洗衣房560Kg乾衣,旅客的最高日生活用水定額為350L/人.d,小時變化係數2.0。
3.2.2室外給水管網位於建築物的北側,距離外牆為10米 ,接管點埋深1.6米,管徑400mm,管材為球墨鑄鐵管,常年提供0.30MPa的水頭。 22
3.2.3室內糞便汙水需要經過化糞池處理方可排入市政管網,室外排水管網位於建築物的北側,埋深2米,管徑300mm,管材為加筋UPVC管。
> 3.2.4室外雨水管網位於建築物的南側,埋深2米,管徑600mm。管材為加筋UPVC管。
3.3. 設計引數
根據不同地區、不同建築物的用途查取用水定額及小時變化係數,該設計旅客的最高日生活用水定額為350L/人.d,小時變化係數2.0。建築物的消防用水量按相應的防火規範查取,消防水箱水量為火災前10min的水量,貯水池內的消防水量按火災延續時間計算確定。
雨水重現期:2年。
3.4. 設計內容
要求設計建築給排水工程,並與土建工程配套,具體包括:
(1)建築生活給水系統的設計;
(2)建築消防系統的設計;
(3)建築排水系統的設計;
(4)建築雨水系統的設計。
3.5. 繪製施工圖
完成建築給排水施工圖
(1)給排水設計總說明及圖例
(2)地下室給排水消防平面圖
(3)地下室噴淋平面圖
(4)各層給排水消防平面圖
(5)屋面平面圖;
(6)衛生間大樣圖;
(7)給水系統圖;
(8)排水系統圖;
(9)消防系統圖;
(10)噴淋系統圖。
3.6. 研究的方法與技術路線
首先要熟悉原始資料,閱讀有關規範、規定、參考書籍及資料。然後按如下大致步驟進行。
方案選擇及確定
3.6.1. 給水系統
直接給水方式:由室外給水管網直接供水,為最簡單、經濟的給水方式。適用於室外給水管網的水量、水壓在一天內均能滿足用水要求的建築。
設水泵和水箱給水方式:設水泵和水箱的給水方式適宜在室外給水管網壓力低於或者經常不滿足建築物內給水管網的水壓,而且室內用水不均勻時採用。該給水方式的優點是水泵能及時向水箱供水,可以縮小水箱的容積,又因有水箱的調節作用,水泵的出水量穩定,能保持在高效區執行。
氣壓給水方式:氣壓給水方式即在給水系統中設定氣壓給水裝置,利用該裝置的氣壓水罐內氣體可壓縮性,升壓供水。氣壓水罐的作用相當於高位水箱,但其位置可根據需要設定在高處或者低處,該給水方式適宜在室外給水管網壓力低於或者經常不能滿足建築內給水管網所需水壓,室內用水不均勻,而且不適宜設定高位水箱時採用。
分割槽給水方式:當室外給水管網的壓力只能滿足建築下層供水要求是,可採用分割槽給水方式。該給水方式在高層建築物中常採用。
本設計考慮實際情況:給水方式——低區(一層至三層)直接由市政管網供水,高區(四層至六層)採用生活供水泵供水,加壓部分採用無負壓管網增壓穩流裝置供水。水池、水箱內採用不鏽鋼管,焊接連線。建築內冷水乾管採用內塗塑鋼管,>DN50卡箍連線,≤DN50絲扣連線。衛生間內橫支管採用PPR給水管,熱熔連線。直接接自市政給水管網的室外≥DN50給水管及室外消防管均採用給水球墨鑄鐵管,內搪水泥,O型橡膠圈承插連線。餐飲內給水管採用食品級不鏽鋼管,>DN50卡箍連線,≤DN50絲扣連線。用水量計算,合理確定用水定額,依據規範並參考建築所在地區浙江省杭州市已建建築情況確定用水定額及小時變化係數,計算最大日用水量,最大小時用水量。選擇水錶,計算水錶損失。計算系統總水頭損失,計算水箱調節容積,選擇水箱規格,計算水箱安裝高度。
3.6.2. 消防系統
選擇消防給水方式
在選擇消防給水方式時,應充分了解建築物的性質、結構特性、建築高度,平面佈局、防火分割槽的劃分等,同事注意以下幾個方面:
(1)消防水泵房的位置:消防水泵房設在地下室內。當消防水池同時存有室外消防用水時,消防水池宜設定在地下室。當消防水池內只存有室內消防用水時,其位置不受限制,但無論如何都應有直通室外的消防通道。
(2)屋頂高位水箱和中間消防水箱的位置:在確定屋頂高位水箱和中間消防水箱時,應與生活給水系統協調一致。這兩種水箱通常設在裝置層、避難層或專用的水箱間內,並且
不宜靠近對安靜程度要求較高的房間。當中間樓層不宜設中間消防水箱和水泵時,可採用並聯供水,並用屋頂水箱和減壓閥聯合工作的方式替代中間消防水箱和水泵。
(3)供水分割槽的劃分:在消防水泵房、屋頂高位水箱及各區中間消防水箱的位置確定後,就可以在它們之間進行進一步的分割槽。對於室內消火栓給水系統,為了便於消防隊員操作以及防止消防儲水在短時間內被耗盡,達到均衡配水的目的,消火栓栓口處的靜水壓力不應大於0.8MPa,亦即當消防水箱最高水位與最低消火栓之間的垂直距離大於80m時,應採用分割槽供水的給水方式。當消火栓栓口處的出水壓力大於0.5MPa時,在消火栓處應設減壓裝置,如減壓孔板、減壓閥等,也可以直接採用減壓式消火栓。
根據本設計資料具體分析後確定消防方案:設計專案為酒店,屬於公共建築,應在各過道、客房及地下車庫設定自動噴水滅火系統。考慮實際情況:消火栓系統——由地下室消防泵房的消火栓泵供水,火災初期的消火栓供水由屋頂消防水箱(供10 min消防用水量)。消火栓管:管徑≤DN100採用熱鍍鋅鋼管,其中,管徑≤DN80採用絲扣連線,管徑=DN100,卡箍連線。管徑>DN100採用無縫鋼管,內外熱鍍鋅,卡箍連線。
消防自動噴淋系統
消防自動噴淋系統的設計原則應符合下列規定:
(1)閉式噴頭或啟動系統的火災探測器,應能有效探測初期火災;
(2)溼式系統、乾式系統應在開放一隻噴頭後自動啟動,預作用系統、雨淋系統應在火災自動報警系統報警後自動啟動;
(3)作用面積內開放的噴頭,應在規定時間內按設計選定的強度持續噴水;
(4)噴頭灑水時,應均勻佈置,且不應受阻擋。
根據本設計資料確定消防自動噴淋方案:規範規定,環境溫度不低於4℃,且不高於70℃的場所應採用溼式系統,且火災危險等級為中危險Ⅱ級,噴水強度8L/min.m,作用面積160m。採用閉式溼式噴水滅火系統,由消防泵房內自動噴淋泵供水,前期用水與消火栓共用屋頂消防水箱內用水。考慮到實際情況的噴頭選型:在不做吊頂的場所,當配水支管佈置在樑下時,應採用直立型噴頭;吊頂下佈置的噴頭,應採用下垂型噴頭或吊頂型噴頭;地下室等不設吊頂處設定直立型噴頭,有吊頂處設吊頂型噴頭,均採用68℃的噴頭。自動噴淋管:管徑≤DN100採用熱鍍鋅鋼管,其中,管徑 ≤DN80採用絲扣連線,管徑=DN100,卡箍連線。管徑>DN100採用無縫鋼管,內外熱鍍鋅,卡箍連線。
3.6.3. 排水系統
建築內部的排水體制,應結合建築性質,特點選擇,汙廢水的處理程度應符合國家有關規範規定。該酒店設計為:一層配備酒店配套用房,二~六層設定客房,本設計考慮實際情況:排水方式——採用汙廢水分流,一層單獨排水;
排水管:汙、廢水立管採用螺旋管,橡膠密封圈柔型承插連線。排水橫支、幹管及通氣管採用普通UPVC排水管,承插連線。橫管接頭採用粘接接頭,立管與通氣管採用H型連線件連線。且建議在管窿井內橫管和豎管交匯處用隔音材料包住。立管在轉彎(架空層轉換及底層出戶)之前距立管底部1.5m內的管段均採用離心排水鑄鐵管,卡箍連線。
建築外部:化糞池的位置應注意保證與建築和貯水池等之間有規定的距離。化糞池容積計算所選引數要合理。
3.6.4. 雨水系統
根據初步計算確定方案和裝置,以及管道的佈置,繪製系統圖。
本工程設獨立的雨水系統,雨水有組織排至底層,排入市政雨水道或通就近河流。室外雨汙分流。
雨水管:佈置在室外的雨水管道採用防紫外線的UPVC雨水管道,承插連線。室內的雨水管均採用襯塑鋼管或其他承壓給水塑料及其管件料管,並按規範設定伸縮節。立管在轉彎(架空層轉換及底層出戶)之前距立管底部1.5m內的管段均採用離心排水鑄鐵管,卡箍連線。
空調冷凝水排水系統根據實際與經驗佈置。
四、論文詳細工作進度和安排
略
五、主要參考文獻
[1]GB50015-20xx(2009 年版),建築給水排水設計規範[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [2]GB50016-20xx,建築設計防火規範[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [3]GB50045-95,高層民用建築設計防火規範[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [4]GB50084-20xx,自動噴水滅火系統設計規範[S].北京:中國計劃出版社,20xx . [5]GB/T50106-20xx,給水排水製圖標準[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [6]GB50140-20xx,建築滅火器配置設計規範[S].北京:中國計劃出版社,20xx. [7]李玉華等主編《建築給水排水工程設計計算》,中國建築工業出版社,20xx年3月出版 . [8]中國建築標準設計研究院主編,《建築給水排水常用設計引數及資料》,中國建築標準設計研究院,20xx年6月出版 .
[9] 劉振印主編《建築給水排水工程設計例項》,中國建築工業出版社,20xx年11月出版 . [10]中國建築設計研究院機電專業設計研究院主編,《建築給水排水實用設計資料1常用資料集》,中國建築工業出版社,20xx年5月出版 .
[11]全國通用給水排水標準圖集S1、S2、S3[Z].北京:中國建築科學研究院建築標準設計研究所出版,1992.
[12]李亞峰等,給水排水工程專業畢業設計指南.北京:化學工業出版社,20xx.
一、題目:移動網際網路電子商務軟體開發
二、語言:objective-c iphone-sdk 不同語言服務端資料介面
三、平臺:iphone客戶端,伺服器端資料介面
四、功能:
1.主搜尋(介面呼叫)
2.定製化搜尋,針對註冊使用者,給予帳號相應的個性定製化搜尋
3.搜尋排行榜(可選)
4.
五、日程安排
1.3月10日——3月17日 開發平臺的搭建
2.3月18日——3月25日 objective-c與iphone開發基礎教程的學習
結合視訊教程學習iphone軟體開發,並跟隨著視訊做相應的動手實踐。
結合iphone開發基礎學習,iphone的軟體開發
3.3月26日——3月28日 開始畢業功能及架構設計
4.3月29日——3月31日 完成demo的基本雛形
5.4月1日——4月15 完成基本功能
6.4月13日——4月20日 完善功能,並測試。提交見素稽核。
7.4月21日——4月26日 收尾工作,並將系統中不能開放的功能的程式碼抽取,並做相應的資料測試環境,開始畢業設計論文的撰寫,完成初稿。
8.4月27日——4月28日 完成畢業設計的論文,提交見素稽核。
9.4月29日——5月2日 完成畢業設計的修改,並再次提交稽核。
3月11日——3月13日完成畢業設計開題報告,需要與見素還有人俊商議。最終做出功能需求報告。充分提出可能在開發過程中遇到的問題。
傳送開題報告給xx
3月14日 電話學校指導老師甘玲彙報畢業設計製作,需要先講彙報的內容先思考好,列表,然後電話彙報。
1.課題名稱:
鋼筋混凝土多層、多跨框架軟體開發
2.專案研究背景:
所要編寫的結構程式是混凝土的框架結構的設計,建築指各種房屋及其附屬的構築物。建築結構是在建築中,由若干構件,即組成結構的單元如樑、板、柱等,連線而構成的能承受作用(或稱荷載)的平面或空間體系。
編寫算例使用建設部最新出臺的《混凝土結構設計規範》GB50010-20xx,該規範與原混凝土結構設計規範GBJ10-89相比,新增內容約佔15%,有重大修訂的內容約佔35%,保持和基本保持原規範內容的部分約佔50%,規範全面總結了原規範釋出實施以來的實踐經驗,借鑑了國外先進標準技術。
3. 專案研究意義:
建築中,結構是為建築物提供安全可靠、經久耐用、節能節材、滿足建築功能的一個非常重要組成部分,它與建築材料、製品、施工的工業化水平密切相關,對發展新技術。新材料,提高機械化、自動化水平有著重要的促進作用。
由於結構計算牽扯的數學公式比較多,並且所涉及的規範和標準很零碎。並且計算量非常之大,近年來,隨著經濟進一步發展,城市人口集中、用地緊張以及商業競爭的激烈化,更加劇了房屋設計的複雜性,許多多高層建築不斷的被建造。這些建築無論從時間上還是從勞動量上,都客觀的需要計算機程式的輔助設計。這樣,結構軟體開發就顯得尤為重要。
一棟建築的結構設計是否合理,主要取決於它的結構體系、結構佈置、構件的截面尺寸、材料強度等級以及主要機構構造是否合理。這些問題已經正確解決,結構計算、施工圖的繪製、則是另令人辛苦的具體程式設計工作了,因此原來在學校使用的手算方法,將被運用到具體的程式程式碼中去,精力就不僅集中在怎樣利用所學的結構知識來設計出做法,還要想到如何把這些做法用程式碼來實現。
一、(設計)的主要內容:
瞭解全球範圍內3g,4g相關技術發展現狀和發展趨勢,重點認識具有我國自主智慧財產權的td-s cdma的技術特點,研發進展,網路實際鋪設,運營狀況,相關已出臺政策,以及它對對我國通訊領域進一步發展的重要意義。
在熟悉影響無線網路的首要因素和現存2g網路建設的基礎上,並針對td-s cdma的特點,對其規劃流程及注意事項做出完整介紹。
在完成上述任務的基礎上,對多網合一室內分佈系統設計就功率匹配,干擾分析等方面做初步探索。掌握使用一款實用移動無線網路規劃模擬軟體,並完成某寫字大樓某一層的td-s cdma覆蓋系統設計。
二、畢業論文(設計)的基本要求及應完成的成果形式
要求畢業論文能夠闡明全球範圍內3g,4g相關技術發展現狀和發展趨勢;認識具有我國自主智慧財產權的td-s cdma的技術特點,研發進展,網路實際鋪設,運營狀況,相關已出臺政策,以及它對對我國通訊領域進一步發展的重要意義;羅列影響室內無線行動網路覆蓋的首要因素和描述現存2g網路建設情況,完整介紹室內覆蓋規劃的流程及要注意的事項。扼要說明多網合一室內分佈系統設計中功率匹配,干擾分析面臨的問題。使用一款實用移動無線網路規劃模擬軟體,並完成某寫字大樓其中一層的td-s cdma覆蓋系統設計。給出整套設計方案詳細圖形,及各通訊器件的配置引數。
三、畢業論文(設計)的進度安排
XX年2.20~3.6查閱文獻資料,瞭解3g,4g國內外研究現狀,運營狀況和發展趨勢;認識到td-s cdma的技術特點,研發進展,網路實際鋪設,運營狀況,相關已出臺政策,以及它對對我國通訊領域進一步發展的重要意義。撰寫開題報告。
3.7~3.20掌握影響室內無線行動網路覆蓋的首要因素和描述現存2g網路建設情況。完整介紹室內覆蓋規劃的流程及要注意的事項。
3.21~4.17說明多網合一室內分佈系統設計中功率匹配,干擾分析面臨的問題。
4.18~5.8使用一款實用移動無線網路規劃模擬軟體,並完成某寫字大樓其中一層的td-s cdma覆蓋系統設計。給出整套設計方案詳細圖形,及各通訊器件的配置引數。
5.9~5.29撰寫畢業論文。
5.9~5.29畢業論文答辯前準備及答辯。
四、畢業論文(設計)應收集的資料及主要參考文獻
結合課題研究內容,通過圖書館、書店和網路搜尋等途徑,查閱有關書籍、中英文科技期刊論文、碩博士論文和公司網站等,獲得有關在移動無線網路室內覆蓋的資訊。
一、選題的背景與意義:
在李安電影連連獲獎的今天,李的電影儼然一副代替華語電影最高水準的趨勢,而華語各大導演也因此掀起一場“申奧”熱潮。本文試圖探討李安電影中的中國元素來源以及其電影中慣用的情感矛盾處理方法。藉助這個研究以期能夠更好地理解李安的電影。
二、研究的基本內容與擬解決的主要問題:
研究內容:類似於國外電影中常用的家庭親情的主題追求,李的電影將矛盾設定在兩代人間的價值差異及交流缺乏上。而在現今文藝電影中矛盾衝突將不是僅僅依靠劇情,越來越多出現在一些特有的時代現象以及年代差異甚至泊來文化與傳統文化的所帶來的碰撞上。電影業不在是一個國家或者民族的了,而更像是一種世界語言,在這裡有一個共有的主題,被一同訴說。
擬解決的主要問題:對於李電影中的一些中國元素加以剖析,其中最重要的也是本文的主題就是“父親情懷”。解決李安父親情懷的由來,父親情懷對李安整個作品創作過中所起的作用。父親情懷在李安作品中的角色轉換,變化,以及如何看待父子感情東西方的異同點,和父子之情的延伸的同性之情。
三、研究的方法與技術路線:
研究方法:主要是在總體研究,抓住一些作品中的共同點判斷出結論,並在一些案例(當然也是李安的影視作品)中進行詳細分析。在一些東西方有差異的問題上,將藉助一些西方影片幫助分析,以期達到更好的說明效果。
技術路線:主要從劇本研究的角度,東西方文化差異,心理學,西方哲學,中國古典哲學,以及一些個人型別學研究進行分析與解讀。
四、研究的總體安排與進度:
1、 12月25日前,完成外文翻譯、文獻綜述、開題報告。
2、 1月18日前,寫出論文第一稿。
3、 2月10日前,根據前一次的修改要求,充實修改後寫出第二稿。
4、 3月10日前,完成論文初定稿。
5、 4月10日前,完成論文定稿。
“開題報告”意味著研究者準備開始進入課題研究並向相關的研究者報告自己的研究主題、研究內容和研究思路。一個清晰的問題,往往已經隱含著論文的基本結論;對現有文獻的缺點的評論,也基本暗含著改進的方向。開題報告就是要把這些暗含的結論、論證結論的邏輯推理,清楚地展現出來。
1 開題報告的含義與作用
開題報告,就是當課題方向確定之後,課題研究人員在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批准的選題計劃。它主要說明這個課題應該進行研究,自己有條件進行研究以及準備如何開展研究等問題,可以把任務書看作簡化版的開題報告。開題報告就是任務書的延伸。主要寫任務的目的意義、國內外研究情況、實現方法方案、任務進度安排、參考資料等內容。是對任務充分了解、調研以後提出的自己的觀點、設想。也可以說是對課題的論證和設計。開題報告是提高選題質量和水平的重要環節。
2 開題報告的基本內容及其順序
寫開題報告的目的,是要請老師和專家幫我們判斷一下:這個問題有沒有研究價值、這個研究方法有沒有可能奏效、這個論證邏輯有沒有明顯缺陷。
因此,開題報告的主要內容,就要按照研究目的和意義、國內外研究概況、論文擬研究解決的主要問題、論文擬撰寫的主要內容(提綱)、論文計劃進度、參考資料等幾個方面展開。其中,論文擬研究解決的主要問題(主要研究內容、方法)是重點,許多人往往花費大量筆墨鋪陳文獻綜述,但一談到自己的研究方法時但寥寥數語、一掠而過。這樣的話,評審老師怎麼能判斷出你的研究前景呢?又怎麼能對你的研究方法給予切實的指導和建議呢?
2.1 論文研究的目的與意義
研究的目的、意義也就是為什麼要研究、研究它有什麼價值。這一般可以先從現實需要方面去論述,指出現實當中存在這個問題,需要去研究,去解決,本課題的研究有什麼實際作用,然後,再寫課題的理論和學術價值。可以這樣安排:
簡介論文所研究問題的基本概念和背景。
簡單明瞭地指出論文所要研究解決的具體問題。
簡單闡述如果解決上述問題在學術上的推進或作用。
可以基於“論文擬研究解決的問題”提出,允許有所重複。
2.2 國內外研究現狀
只簡單評述與論文擬研究解決的問題密切相關的前沿文獻,其他相關文獻評述則在文獻綜述中評述。一般包括:掌握其研究的廣度、
深度、已取得的成果;尋找有待進一步研究的問題。
可以基於“論文擬研究解決的問題”提出,允許有部分內容重複。
2.3 論文擬研究解決的主要問題
在撰寫開題報告時也可以先寫這一部分,以此為基礎撰寫其他部分。具體要求如下:
明確提出論文所要解決的具體學術問題,也就是論文擬定的創新點。
明確指出國內外文獻就這一問題已經提出的觀點、結論、解決方法、階段性成果、……。
評述上述文獻研究成果的不足。
提出你的論文準備論證的觀點或解決方法,簡述初步理由。 你的觀點或方法正是需要通過論文研究撰寫所要論證的核心內容,提出和論證它是論文的目的和任務,因而並不是定論,研究中可能推翻,也可能得不出結果。開題報告的目的就是要請專家幫助判斷你所提出的問題是否值得研究,你準備論證的觀點方法是否能夠研究出來。
2.4 論文研究主要內容
初步提出整個論文的寫作大綱或內容結構。由此更能理解“論文擬研究解決的問題”。不同於論文主要內容,而是論文的目的與核心。相對研究目標來說,研究內容要更具體、明確。
2.5論文計劃進度
論文計劃進度時間安排包括:整個研究擬分為哪幾個階段;各階段的起止時間;各階段要完成的研究目標、任務;各階段的主要研究步驟等。
3 總結
開題報告是用文字型現的論文總構想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題寫清楚。
一、引言編寫目的專案背景軟體名稱專案任務的委託單位(提出者)、開發單位(開發者)和使用者該軟體系統與其它系統的關係
二、專案概述工作內容軟體功能軟體效能輸入資料輸出資料基本資料流程和處理流程開發條件與限制與其它系統的關係軟體、硬體開發環境軟體程式:
1. 程式名稱
2. 使用語言
3. 儲存形式文件執行環境軟體環境硬體環境
三、實施計劃進度開始時間階段報告提交時間階段報告
一(軟體的詳細設計報告:包括資料設計、模組設計等)階段報告
二(軟體除錯報告:除錯過程中出現的問題,解決的辦法)階段報告
三(軟體優化報告)預計完成時間關鍵問題(預計可能影響專案的關鍵問題,裝置、技術等方面)
四、交付期限
課題名稱:安徽合肥綠色港灣
酒店(B案)
學院(系):建築工程與力學學院年級專業:建築學07—1班學生姓名:指導教師:
完成日期:20xx—3—10
一、選題的性質、依據與意義
建築是凝固的音樂,是人類文明的豐碑。而酒店,對於很多城市而言是城市的客廳,是城市的展廊,是城市的代言人。酒店作為一種建築類別具有與其他建築不同的功能特點。
酒店對城市的建設和發展具有重要意義。然而,當今酒店的設計現狀存在著不少問題。在本次選題中,將專門針對酒店的特色,充分發揮酒店的經濟特點,解決當前經濟下酒店的各種問題。
1酒店對城市的意義
今天的酒店已成為了來往旅客、會議、商務人員及國家元首交流、休閒、商討重大問題的重要場所。酒店的設計體現了一個地區的地區實力和影響裡,另一方面也展示著這個地區的文化和魅力。酒店,和機場、車站類似,漸漸成為許多人到一個新地區的重要印象,成為城市和地區經濟、文化上的一張名片。
酒店是城市、國家與外界接軌的重要橋樑。據旅遊局作的中國旅遊業發展預測,到20xx年,入境過夜旅遊者為9500—13900萬人次,年平均增長率為5。7%—7。75%。國際旅遊組織進行前景預測,認為到20xx年,全球將有16億國際遊客,中國將有1。3億遊客入境,成為世界上第一大入境國。
2當今休閒類酒店設計的現狀
今天許多酒店的案例,建築師獲得了難以言喻的慘敗。建築是一個平臺、一個佈景,而在期間舞蹈的是繁花簇錦的景觀設計和五彩繽紛的室內裝飾。當然,我們也不否認,這樣的搭配依然是酒店。就好比一個森林酒店,房屋勢必不能搶了植物的風頭,而只能從植物上下功夫,讓植物顯得更茂盛、更鮮亮、更千姿百態。
3酒店設計的方法探討
1)功能的佈局
酒店是個複雜龐大的功能體。有室內與室外的兩個部分。
在每兩個部分裡又有對內與對外的不同部分。
在室外部分。對內,有停車位、員工宿舍生活區(包括籃球場、羽毛球場、活動室等)、酒店洗衣房、花房、垃圾房等;對外有室外游泳池、網球場、垂釣、燒烤、高爾夫果林練習場、射箭場等。不僅要分配合理,互不干擾,員工通道和客流通道必須互不看到外,還要注意對外娛樂區域的環境安排和景觀佈置。
室外的對外區域的設計實在又是另一件考驗建築師,也會在後期考驗景觀師的一大難點,也同時能成為酒店的一大亮點。許多的國內外知名酒店,都有著能充分感受陽光、綠色、水域和清新空氣的室外環境場所,形成露天卡座、燒烤吧、游泳池、親水娛樂區等室外空間,讓遊客流連忘返。也正是因此,優美的室外環境和景觀條件、空氣質量才成為休閒酒店選址的重要條件。
室內區域根據酒店需求的不同也會有不同的功能。主要有大堂區塊、會議區塊、餐飲區塊、娛樂區塊、客房區塊和後勤用房。後勤用房不一定成一個區塊,可以分散佈置,但要有一個整體的流線,既便於各部門分開各自的工作,又便於整體的協調與管理。對外的各個區塊的佈置也有一定的組織特點。既要有與大堂的聯絡,又要有獨立的出入口,還要有與室外部分的聯絡,它們互相也有一定的聯絡。
2)顧客的感受
在酒店設計中,所有的對外區域,都要注意顧客的感受。顧客的感受,能體現出酒店的風格與檔次,是酒店吸引人的核心部分。
在以上這幾種酒店型別中,商務型酒店和經濟型酒店在室外環境的設計分離比較輕,而除了經濟型酒店外,每種酒店都對酒店內對顧客的感受提出了較高的要求。其中要求最高的是度假型酒店和觀光型酒店,它們的設計常會有一些主題,一方面以便於將它們區別於不同的酒店,另一方面能把這種主題深入做好,帶給顧客與眾不同的、難忘的體驗。
酒店的主題也有很多。可以是某個國家、地域的風情,如伊斯蘭風、印度風、拉斯維加斯風、羅馬風等等;可以是某個確切的事物,比如天鵝、海豚、漁船、畫;也可以是某個無法觸控的內心感覺,比如愛情、家、故鄉、記憶等;也可能是這個酒店所擁有的某種得天獨厚的體驗,比如海、草原、小溪、雪山??
世界上有許多有名的酒店,規模不大,但它帶給人的感受卻是震撼的、難以忘懷的。這種對顧客感受的把握便是酒店設計成功的精髓所在。
這種“顧客感受”我將它簡單的分為兩類:能看的景觀、能做的體驗。也就是觀感和體驗感。
觀感是一種視覺上的感受。它包括建築的造型,即其外觀;以及建築的內部的一些結構、材料和構件上的設計;從建築往外看的景觀。
而體驗感是人的感受和體驗。它可以是建築空間形成的空間體驗;建築內部設計風格形成的感受;也可以是顧客在進行某項活動時的感受和體驗;使用某項物品時的感受和體驗。
觀感的把握主要就是外觀設計、內部空間設計和景觀設計。是較為具象、較好把握的設計部分。
體驗感的設計有室內設計、空間設計的部分,也有活動場所設計、主要物品(如游泳池、沙發、樓梯等)設計。這些感受主要源自於顧客對所消費的體驗的需求。這些需要更多的觀察和人生體驗來完成才能做得更好。
二、課題擬完成的基本內容
1總體規劃要求
在總體佈局上,分清對內和對外的功能流線。在對外的部分達到功能相對獨立、景觀互相觀看的既獨立又融合的交融效果。各個區域有著獨立的出入口和相關聯的流線通道。各個建築與環境之間自然的融合和滲透。 2建築造型要求
建築造型給人簡潔、大方之感,即一目瞭然,又有內容有細節,還具有一定的獨特性,抓住看者的視野。利用結構、材料、造型的方法創造出不落俗套的新時代建築。建築入口明朗大方,便於識別。
2景觀要求
以溫帶闊葉樹木夾雜多種植物為主,混栽在季節上次第開花的品種,利用湖、水、草、陽光、綠色創造出休閒、自然、大方的景觀環境。 4建築功能設計要求
建築內部功能互相獨立,有獨立的出入口和管理通道。建築功能和環境緊密融合。不同功能間互不干擾且有順暢的流線進行聯絡。
三、主要步驟和方法
1前期調研
充分了解任務書要求,對安徽合肥綠色港灣酒店擬建場地進行深入的調研,掌握其周圍環境狀況、交通狀況、發展前景,為以後的深入設計做準備。
2專案立意
在調研基礎上對已有條件進行科學的整理,確定專案的基本定位,根據任務書確定酒店的檔次、規模、景觀朝向及對城市和周邊環境的影響。
3總體規劃
在充分的調研和立意基礎上進行酒店的總體規劃設計,與指導教師進行多次交流溝通,解決存在的多種問題,並未下一步建築深入設計做準備。
4單體設計
在總體規劃的基礎上進行各個建築單體的設計,充分考慮他們之間的聯絡,充分與總體規劃協調,反覆論證得到最優的設計結果。
5環境與景觀設計
在總體規劃與單體設計階段滲透入環境與景觀設計,塑造出休閒酒店的景觀要求和休閒場所,以求在不大的面積下達到最後的休閒感受。
6成果展示及評價
通過一系列的圖紙與論文成果展示這個設計過程,並在與指導教師協商的過程中對方案進行反饋和修改,得出最終方案。
四、工作進度
第1周:畢業設計課題論證,文獻收集。由指導老師進行審閱。
第2周:地形現場勘察,撰寫開題報告。由指導老師進行審閱。
第3—4周:方案設計初步,手工繪製草圖。由指導老師進行審閱。
第5周:中期成果檢查Ⅰ,手繪草圖,設計說明初稿。由指導老師進行審閱。
第6—7周:方案設計深化。由指導老師進行審閱。
第8周:中期成果檢查Ⅱ,儀器草圖,技術經濟指標。由指導老師進行審閱。
第9—10周:完成方案設計。由指導老師進行審閱。
第11—15周:正式圖紙繪製,設計說明,論文列印。由指導老師進行審閱。
第16周:答辯準備,圖紙裝訂,PPT檔案製作
第17周:結題驗收
第18周:答辯
五、主要參考文獻
[1]周愷東莞松山湖凱悅酒店[J]。建築學報20xx。05
[2]黃燕鵬嶺南地區酒店空間探析[J]。建築學報20xx。10
[3]朱守訓深圳華僑城洲際大酒店[J]。建築學報20xx。08
[4]孫佳成酒店設計與策劃[M]。中國建築工業出版社20xx
[5]香港卓越東方出版有限公司[M]。酒店設計聖經大連理工大學出版社20xx
[6]李嬋設計的智慧:酒店設計師訪談錄[M]。遼寧科學技術出版社20xx
[7]喬·費舍爾現代酒店設計[M]。遼寧科學技術出版社20xx
六、指導教師意見
前期準備工作充分,思路清晰,符合開題要求,准許開題
指導教師簽字:
年 月 日
七、系級教學單位稽核意見:
審查結果:□通過□完善後通過□未通過
負責人簽字:
年 月 日
如今高呼素質教育的時代,多媒體技術也大步伐的走進了我們的生活和學習中。資訊時代已在高速的發展,多媒體教學給我們的教育事業增加知識資訊量的同時,也提高了學生的學習效率。
多媒體教學已經滲入到了學校的教學當中,在傳統的教學中加入形象的聲音、動畫、視訊等多媒體元素則能提起學生學習的興趣。
多媒體課件教學是一種調動文字、圖形、影象、聲音、視訊、動畫多種媒體資訊為教學服務的手段。在製作課件時要注意,從教育心理學的角度看,具有審美情趣的教學過程能充分調動學習者的各種感官,使其在輕鬆愉快的情境中接受知識,增強學習興趣,提高學習者的記憶力,達到最佳的學習狀態。所以,要想使教學內容以理想的形式表現出來,符合學習者的心理需求,富有吸引力,設計時就要講究藝術性和審美性。不同年齡階段的學生,在心理特徵、認知結構、思維方式上存在很大差異,在同一教學環境下,接受知識資訊的能力也各有不同。因此,媒體的設計要充分考慮學習者的特點。
製作多媒體演示課件的工具軟體也層出不窮。Authorware成為CAI課件製作者,特別是廣大教師製作多媒體演示課件的首選。在小學教育階段中,孩子們的年齡特點決定於他們對直接作用於感官刺激的知識更便於接受,更感興趣,更願意去繼續探索。從而讓枯燥的學習變得真正快樂起來。
一、建立適合自身特點的素材庫。
在教學課件製作中,有些素材經常用到,如底紋、桌布、效果聲等。現在計算機的硬碟越來越大,從中闢出部分空間用來存放最常用的素材已不成問題,這樣做就不必每次都為採集這些素材而耗費時間。Authorware支援多種格式的檔案,便於方便地採集素材。筆者在“我的素材”目錄中又下設了圖片、音效、動畫、視訊等幾個子目錄,將最常用的素材分門別類存放。圖片有底紋桌布、山水風光、花草樹木、蔬菜瓜果、書籍文具、汽車輪船、坦克大炮、藝術按鈕,音效有上下課鈴聲、警笛聲、金屬撞擊聲、雷聲雨聲風聲、槍炮聲、哭笑聲、蛙鳴蟲叫聲、鼓掌聲、嘆息聲以及短小的輕音樂等。這些素材除從市售光碟中選擇
裝入外,應將每次課件製作中好的素材也儲存起來,以不斷豐富素材庫的內容。但需注意的是所存素材一定要是最常用的,以儘可能節省硬碟空間。
二、有效地利用其它載體的資訊。
電教教材經過這幾年的努力數量劇增,其中不乏精品,許多音像教材亦已數字化,以光碟為載體出版發行。合理利用現有光碟中的內容,可以極大地豐富課件製作的素材,還可以降低開發費用。
視訊影像是多媒體課件的重要組成部分,一般中小學由於受硬體條件限制(計算機沒有視訊採集卡)而製作困難。在課件製作中對於不需要滿屏播放的內容,可選擇VCD中的有關片斷通過視訊編輯軟體轉化為AVI檔案。uthorware3.0以上的版本支援MPG視訊,MPG檔案不僅儲存空間小,而且能滿屏播放,非常適用於課堂演示課件。可從VCD碟片上選取相關內容利用“解霸”等解壓縮軟體擷取並存成MPG檔案,供Authorware呼叫。
利用“解霸”等解壓縮軟體捕捉VCD上的單幀靜止影象也是相當方便的。數幀靜止的畫面以一定的時間順序和效果展示,再加上適當的解說和音效,也能取得較好的動態效果。錄音帶、錄影帶、光碟中的聲音要想轉錄到計算機上是不難的,利用音效卡及捆綁軟體都能完成。所以,有效地使用已有電教教材,對普通中小學自制多媒體教學課件來說,不失為一種高效低耗的捷徑。
三、合理使用Authorware的自有功能。
Authorware是一套優秀的多媒體編輯工具,它強大的功能為使用者提供了極大方便。在課件整合時,首先應該根據製作要求規劃好整個課件流程,根據流程規劃,用滑鼠把工具欄中的圖示拖到流程線的相應位置上。然後從“檔案”選單進入“檔案設定”,根據製作的要求把字型字號、按鈕形狀、顯示視窗、背景、效果等設定為“本課件預設值”,以減少每次調整的時間。最後再對圖示內容進行編輯。
課件的封面、文字說明等直接用Authorware的文字功能比用其它方法省事;Authorware 提供的五種位移動畫方式雖然僅僅只能讓物體直線或曲線移動,但如果精心設計、手法巧妙,也能創造出逼真有趣的動畫來,所以簡單的動畫應以運動圖符為主,以其它動畫軟體製作為輔;Authorware提供了十種互動方式,考慮到操作方便,在演示課件中用得最多的還是“按扭”、“下拉式選單”等,
這些用起來方便的互動方式做起來也容易,有助於提高開發效率;在課件開發過程中,有的段落不止一次用到,除了利用“編輯工具欄”中的“複製圖示”和“貼上圖示”來完成外,從“程式選單”中選擇“建立模組”和“貼上模組”來實現也不失為一種有效的方法;而在課件流程圖上只給“群組圖示”命名,不給其它圖示命名的方法可以有效地減少鍵盤輸入次數,因為調整修改課件的時候,用滑鼠右鍵單擊相關的顯示、聲音、影像等圖示就能快速檢視到該圖示的內容、聽到該圖示的聲音。
總之,學科教師只要能合理利用Authorware的有關功能,也能優質高效地開發出適合教學需要的多媒體教學課件。
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