曝安卓13將支援執行Win 11子系統
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曝安卓13將支援執行Win 11子系統,據Google對外稱,Android 13 的穩定版將會在 8 月釋出,曝安卓13將支援執行Win 11子系統。
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關注安卓系統的朋友或許都知道,Android 9、10、11、12 的更新好像都沒有太大的感覺,而當Android 13釋出後,原本還以為也就跟從前差不多,但萬萬沒想到,驚喜可真不少呢~
這驚喜就是Android 13支援執行 Windows啦!
雖然此前就有不少大神在手機上執行Windows 11,但這操作的過程也是很複雜的,不是一般人能夠嘗試,但現在無需這些一系列的操作,我們也可以運行了!但其實這是Google 在 Android 13 上增加的新的、標準化的虛擬化系統,通俗來說就是Android 13有虛擬機器。
除了可支援執行Win 11子系統這一重大更新外,Android 13還有什麼新特性呢?
首先不得不說的就是它的外觀,Material You 主題配色從 Android 12 的系統層面向所有應用普及,讓整體的系統看起來就更為協調美觀。
另外,分屏這一功能再次得到了優化。比如,我們正在這一頁面有著較為重要的操作,突然來了一條通知,這時你想知道通知的詳情,但又不想退出當前操作的頁面。那麼在這一次更新中,我們可以直接在通知欄中拖動APP進行分屏,就不再需要來回切換APP了。
除了這些,目前在Android 13中,還有著新的媒體選擇器、支援不同程式設定不同的介面語言、在Google Play應用商店可下載更多的系統模組等等新特性,在這就不一一展開了解了。
但是否建議升級嚐鮮呢?小編是不建議的。要知道,Google Pixel 6 系列上的 bug 還沒修復好呢,新版Android 13就釋出了,這給人的感覺就像是拿個新熱點掩蓋過去的事情似的。且在很多地方,隨處也能看到Pixel 6使用者一直在催著Google修復Bug,這事還沒做好,就別總想著做別的了。
據Google對外稱,Android 13 的穩定版將會在 8 月釋出,現在也都四月了,大家不妨等等,體驗一個多Bug的Android 13惹得心煩,倒不如耐心等待穩定版的釋出!
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在 Android 12 系統中,谷歌為移動遊戲玩家和開發者推出了一些新功能,將 Android 遊戲體驗提升到新的水平,例如新的遊戲模式 API 允許開發者根據使用者選擇的效能配置檔案優化他們的遊戲,以獲得最佳效能或更好的電池續航。現在有訊息稱 Android 13 正在繼續推動改善移動遊戲,將增加一些新功能。
據 Esper 報道,Android 13 在 GameManager API 中增加了一個名為 setGameState 的新功能,允許遊戲向系統傳達其當前狀態。這使遊戲能夠傳遞其頂層狀態,並表明它是否可以被中斷。
此外,遊戲還可以使用 setGameState 來告訴系統遊戲是否正在載入資產 / 資源 / 編譯等。然後系統可以向電源 HAL 傳送一個載入時間提示,以啟用新的 GAME_LOADING 模式並提高 CPU 效能。不過,當 GAME_LOADING 模式被啟用時,將由 OEM 廠商指定他們想要執行的 CPU 效能調整。
從理論上講,這意味著遊戲的載入速度可以更快。許多 Android OEM 已經實施了各種優化,例如分配更多的 CPU 和 GPU 資源,來改善遊戲載入。
Esper 報道稱,谷歌正在考慮在供應商測試套件(VTS)中增加一項測試,以強制要求所有使用 Android 13 及以後版本的'裝置採用 GAME_LOADING 模式。然而,目前還不清楚這一要求是否已經最終確定。
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對於 Apple 使用者而言,空間音訊應該不算陌生,這是一種 3D 環繞聲的演變,它創造了一種互動式動態音景,可以“讓音樂、電視和電影栩栩如生”,蘋果已經從 iOS 15 開始通過相容耳機帶來支援頭部跟蹤的空間音訊功能。
簡單來說,支援頭部跟蹤的空間音訊就是向你提供了一種特殊的 3D 環繞聲,但只有相容裝置才可以播放,它可以根據聽者的動作做出反應。類似於,聲音會隨著你的頭部動作改變而改變,從而實現比傳統音訊更舒適的音樂體驗。
雖然蘋果已經支援了該功能,但實際上谷歌從 Android 12L 開始才進行開發,目前已實現部分支援,而接下來的 Android 13 最終將完全支援頭部跟蹤空間音訊功能,當然前提是你能滿足功能需求。
從底層技術來看,它利用了一些耳機中感測器,例如加速度計和陀螺儀,從而更好地跟蹤頭部運動,並做出相應的音訊調整。據 Esper 的 Mishaal Rahman 報道,目前 Android 13 的釋出預覽版已完全支援在相容裝置上使用頭部跟蹤的空間音訊。
Audio HAL v7.1 增加了 api 用於控制輸出流可變延遲模式。如果裝置計劃通過藍芽 A2DP 連線支援頭部跟蹤的空間音訊,則需要延遲模式控制。有兩種延遲模式: Free (即對延遲沒有特定的限制) 和 Low (與頭部跟蹤操作相容的相對較低的延遲,通常小於 100ms)。
瞭解到,目前 Android 13 仍處於測試階段,不出意外的話會在今年下半年到來,敬請期待。
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