魷魚遊戲是如何突然爆火起來的
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一方面得益於韓國成熟的影視流水作業,另一方面也依託於奈飛的營銷宣傳。
123木頭人、打彈珠、拔河、過橋、魷魚遊戲,這些遊戲看起來很簡單,都是大家熟悉的,其實這也是《魷魚遊戲》爆火的關鍵,因爲大家都能看懂遊戲規則,觀影門檻就低了。
《魷魚遊戲》簡單粗暴、淺顯易懂。爲錢拼命,爲錢殺人。在如此叢林法則之下,人性展露無遺。劇中花錢享樂的頂端物種,戴上面具,披上錦袍,斟上紅酒,把人體當作傢俱,看這場真人秀。
《魷魚遊戲》裏真實的童年樂趣,感同身受的生活的艱辛、競爭的漩渦、抉擇的艱難和不得不“殺人”的自我安慰,爽在於最後的翻盤,殺人,拿錢,從屍山底層爬到頂端插上了印有自己代號的旗幟。
觀衆將自己代入到貴賓席的皇帝,享受當年古羅馬鬥獸場,動物之間生死相搏的樂趣,或者是將自己代入到極限翻盤的456號,期待第二季的復仇。
《魷魚遊戲》的劇情,有着鮮明的美劇特色,劇集的邏輯建立在“極端情景”上,所有的角色,都是邊緣人。
《魷魚遊戲》最初的劇本,成型於2008年。那一年,韓國受到金融危機的'重創,很多人的生活變得困難。
如果說劇本創作者最初是想“影射”韓國現實的話,過去十幾年,劇本中反映的那些問題,並沒有得到根本解決,反而更加嚴重也更加清晰。觀衆發現,那並不是虛構,而是活生生的現實。
電視劇選擇的主題容易引起觀衆共鳴,敘事方式容易引起觀衆興趣,無論劇情設定聰明還是蠢,你都忍不住下嘴評論,“這裏劇情應該怎麼怎麼樣……”能簡單的加入到討論中,話題度高。
456位參賽者,456億元獎金,無限流生存遊戲,很多細節諷刺影射,又細思極恐,一場人性的角鬥場,探討了各種各樣的人性,很多選擇只在一念之間,可能去釋放善意,也可能產生邪惡的想法 。惡之本源乃是錢,被放大的赤裸人性,除了輸就得贏。
韓國網劇《魷魚遊戲》風靡全球,已經成爲奈飛迄今爲止收視率最高的劇集。
劇中講述了456名深陷債務的普通人,意外接到神祕邀請,去參加 “一二三木頭人”“椏糖”“拔河”“打彈珠”“玻璃橋”“魷魚遊戲”6場生存遊戲,勝出者將獲得456億韓元。
高額的獎金對遊戲參與者來說有着巨大的吸引力,雖然這6場遊戲是上個世紀七八十年代流行於韓國的傳統兒童遊戲,但在生存競爭中,參與者需要付出慘痛的代價,整個遊戲過程也伴隨血腥暴力場面,挑戰失敗者將失去寶貴的生命。
正是這樣一部集遊戲、生存逃殺、金錢題材於一體的作品,深受衆多網友的喜愛和熱追,圍繞《魷魚遊戲》的系列周邊產品也銷量大漲。據奈飛估算,該劇已打造了約8.91億美元的“影響市場價值”。
集成效果造就火爆網劇
“《魷魚遊戲》的成功,是在極致的反差當中,建構了資本主義社會的一種生存情景,我把它總結爲遊戲+競爭的模式。”
全國政協委員、首都經濟貿易大學文化與傳播學院教授郭媛媛在接受記者採訪時表示,劇中有4個層面的“遊戲+競爭“模式的疊加。
第一是童年遊戲+成人競爭,6個闖關遊戲雖然是耳熟能詳的童年遊戲,但是成年人蔘與後,情況就變得有所不同;
第二是簡單遊戲+生死競爭,遊戲的失敗者將面臨死亡;
第三是體驗遊戲+人性競爭,每個主人公在遊戲卻感受、體驗人性的膠着;第四是虛擬遊戲+利益競爭,雖然遊戲而已,但倖存者越少,每個人分到的獎金將會越多。“正是這種集成的效果讓該劇火爆全網,也成爲同題材作品中的佼佼者。” 郭媛媛說。
平日裏,郭媛媛對韓劇的內容策劃和藝術創作頗有研究。在她看來,韓劇追求真與實,劇情內容既是真實情感的流露,也是社會現象的真實寫照。
“韓劇中有很多本他們民族文化的內容,向觀衆呈現了民衆真實的生活狀態,這種鮮活與生動也更容易被觀衆接受。
影視作品的創作就要貼近社會、貼近生活。”在郭媛媛看來,高質量、高品質的影視作品,才能引發內心共鳴,贏得觀衆認可。
郭媛媛表示,該劇還反映了韓國社會當前的'一些痛點,比如階層固化、貧富差距加大、社會不公等。
“韓劇中的場景往往折射出對社會問題的反思,在《魷魚遊戲》中,我們可以看到參與者受到慾望的左右、資本的左右和權力的左右。”她認爲,劇中反應的現象不僅是韓國社會的痛點,也是整個資本主義社會在發展中遇到的問題。
專業營銷手段打造吸睛效果
如今,除了製作、主題、內容之外,影視作品的傳播力、影響力越來越受到營銷手段的影響。《魷魚遊戲》的爆火一方面得益於韓國成熟的影視流水作業,另一方面也依託於奈飛的營銷宣傳。
“身處信息時代,我們必須注意到有一種稀缺資源叫注意力資源,這種資源意味着作爲信息產品的文化產品,需要通過市場,採取營銷手段讓自己吸引受衆羣體。營銷方式無可厚非,只要不脫離內容質量的營銷,都是可取的。”
郭媛媛說,韓劇的海外推廣運作方式非常專業,營銷團隊嫺熟地運用國際通行的營銷方法、手段,並將之與最新技術結合,往往能取得良好的效果。
除此之外,韓國影視作品推廣期間,都比如會在推廣地區成立辦事處,和當地形成市場緊密聯繫,這都助推了影視作品的國外推廣、營銷。不僅如此,韓國政府在政策、經濟、外交方面對影視作品的推廣也會給予很大支持。
近年來,韓國影視作品在全球範圍內影響力很深,《冬季戀歌》《大長今》“請回答”系列劇等都風靡一時,2020年《寄生蟲》更是獲得奧斯卡最佳影片。郭媛媛認爲,這與韓國政府的強力支持分不開。
1998年,韓國政府確立“文化立國”的戰略。爲了實現這一目標,韓國政府出臺了諸多政策和制度。“韓國影視劇的發展和海外傳播,有很多值得我國借鑑的經驗。” 郭媛媛表示,可以一定層面借鑑韓劇發展和推廣經驗,推動我國優秀影視作品更好走出國門。
建議出臺電視劇分級制度
《魷魚遊戲》爆火的同時,也產生了一些負面影響。劇中很多暴力血腥的鏡頭和粗俗的語言,相繼引起了世界各地兒童的模仿。
其實不僅是電視劇,在一些動畫片中,也難免含有暴力傾向的鏡頭,影響兒童健康成長。那麼,如何在營造積極向上的視聽空間時,也能保護優秀影視作品良好的生存環境呢?
據瞭解,韓國影視作品實行了嚴格的分級制度,在正片開始之前須有明確的年齡限制提示畫面,目的是保護青少年身心健康,同時保證民衆消費不同類型文化藝術品的權利。
比如在電影領域,規定爲5個等級:全民、12歲以上、15歲以上、18歲以上可觀看和限制放映,每部電影的等級由民間組成的“影像物等級委員會”進行評級,電視節目的審議和分級制度則要更復雜一些。
“分級制度的建立明確了韓國影視作品的標準,爲多元化發展奠定了基礎,這是韓劇取得成功的因素之一。”
郭媛媛建議,儘快出臺我國的電視劇分級制度,把握好影視作品內容創作的“度”,在適度保護的原則上,爲孩子營造健康的視聽環境,也爲我國影視作品創造良好的發展環境。
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