【精品】幼兒園大班教案集錦9篇

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作爲一位無私奉獻的人民教師,時常要開展教案准備工作,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案10篇,歡迎閱讀與收藏

【精品】幼兒園大班教案集錦9篇

幼兒園大班教案 篇1

活動目標:

1、通過探索操作活動,體驗與風遊戲的樂趣。

2、初步感受風產生的原因,簡單瞭解風與人們生活的關係。

活動準備:

1、玩具電扇、風葉小狗和汽車、紙飛機;扇子、圖書、報紙、帽子、盒子、盤子;各類彈性瓶、塑料玩偶;噴霧器、打氣筒;充氣玩具、氣球等。

2、環境創設:有風便會動的柳枝、彩旗、彩鏈、風車、乒乓球、花等。

3、記錄紙和筆:反映風與人們生活關係的圖片。

活動過程:

一.談話導人:激發興趣

師:小朋友,最近我們開展了“預防甲流”的活動,都認爲勤開窗、勤通風是預防疾病的一個好辦法。今天我們自己動腦筋也來變風好嗎?

師:老師準備了各種東西,你可以選擇一樣來變風,等一會兒把你用什麼東西、怎麼變出風的介紹給大家聽。

二.探索操作:變風遊戲(探索變風的方法和風產生的原因)

師:小朋友,你們變出風來了嗎?把你的方法告訴大家。

幼:我用扇子扇一扇,就變出風了。/我打開電風扇的開關就變出風來了。/我用力捏空的洗潔精瓶子也會變出風。

師:(教師邊總結變風的方法,邊出示記錄圖)小朋友真會動腦筋想辦法。原來――圖書、墊板、扇子、手工紙等用手來回扇就會有風;而各種塑料瓶、塑料玩偶和橡皮球等用手連續捏也會有風;針筒、噴霧器等上上下下來回推動拉桿也會有風;有風葉的電扇、電動汽車、飛機等一按開關風葉轉動起來就有風……

師:爲什麼一扇、一捏、一推一拉、一擠、風葉一轉動就會有風呢?

幼:小氣球裏邊都是空氣,一擠裏邊空氣跑出來了就有風了。/扇子一扇空氣也會跑起來,這樣就有風了。

師:對了,在我們周圍到處都有空氣,當我們一扇、一捏、一推一拉、一擠壓、一開開關風葉轉動時,空氣就流動了,空氣一流動就產生了風。

三.再探索操作:送風遊戲(運用各種感官及參照物感受風)

師:下面我們分組協作來玩送風遊戲。你可以把風送給自己或好朋友,也可以送給你喜歡的東西。請一個記錄員記下你把風送到了哪裏,送風時發現了什麼小祕密,等一會兒我們來交流。

幼:我們把風送給了綵帶,綵帶飄起來了。/我們用小氣球把風送給好朋友時,聽到了風的聲音。/我們把風送到了好朋友的臉上,好朋友感到很涼快。

師:原來,許多東西有風就會動起來,因此我們能用眼睛找到風。有風的時候,也會聽到聲音,因此,用耳朵也能找到風。風吹到身上感到很涼快,用我們身體的皮膚也能找到風。

四.討論:喜歡風嗎?爲什麼?(簡單瞭解風與人們生活的關係)

師:今天我們自己動腦筋變出了風,平時你發現哪裏有風?

幼:操場上有風。/教室裏有風。/公園裏、家裏都會有風。

師:原來風就在我們身邊,到處都有。那你喜歡風嗎?爲什麼?

幼:我喜歡風,天熱的時候吹在身上很涼快。/我不喜歡風,天冷的時候,吹在身上很冷的,着涼了會感冒生病的。/我喜歡風,工人叔叔用風來發電。/我不喜歡風,因爲颱風、龍捲風會把樹吹倒,房子吹垮,人吹走。

師:原來風會給我們生活帶來好處,但有時卻很危險,會給人類帶來災難,如颱風和龍捲風。

五.結束遊戲:與泡泡和風兒共遊戲(昇華與風兒遊戲的快樂情感)

師:泡泡想請小朋友與風兒一起做遊戲,大家用力吹氣變出風來幫助泡泡飛高點、飛快點。

幼兒園大班教案 篇2

教學目標:

1.瞭解故事的大致內容,體會父母對克麗桑絲美美的呵護。

2.仔細觀察圖畫,發現並嘗試理解克麗桑絲美美心裏的變化過程。

3.在閱讀過程中不斷產生自我認同感,正確認識自己的民資,不自卑,不驕傲。

教學重點:

讓幼兒仔細觀察圖畫,發現並嘗試理解克麗桑絲美美的心理變化過程。

教學重點:

1.創設良好的教學環境,把幼兒帶入其中,並讓幼兒積極地與討論發言。

2.組織幼兒仔細觀察。發揮想象,學會揣摩故事的內涵,讓幼兒有體驗的快樂。

教學步驟:

一、談話導入

1.孩子們,你們快要上小學了。可是你們知道學校的名字嗎?(引導幼兒積極發言)

2.今天,老師也給小朋友們帶來了一本書,在大屏幕上出示書的封面,讓孩子們說出它的名字?

①讀着這個名字有什麼感受?(名字太長了)②長長的名字背後發生了怎樣地故事呢?

二、講述故事

1.講述出生取名(鼠爸爸和鼠媽媽有了一個可愛的女兒,他們要爲女兒取個好聽的名字。鼠媽媽說:"就用一朵菊花來給女兒起個名字吧!這個名字一定是完美無缺的"鼠爸爸說:"就叫克麗桑絲美美菊花")。

師:出示圖畫,讓幼兒觀察。並讓幼兒用完整地話說出克麗桑絲美美在幹嘛?

2.上學前師:在父母的呵護下,克麗桑絲美美和我們小朋友一樣一天天幸福快樂地生活着(依次出示圖畫,仔細看。從圖畫中發現了什麼,又感受到了什麼?)過渡:

克麗桑絲美美有多愛她的名字呢?我們繼續往下看(依次出示圖畫)師:早上,媽媽會叫克里桑絲美美起牀。

爸爸會叫她吃飯。

她還會對着鏡子自己叫自己。

提問:

出示圖片,讓孩子們找一找克麗桑絲美美的名字在哪兒?

3.第一天上學師:出示圖片,讓孩子們找克麗桑絲美美的名片?

提問:

你們怎麼知道那張名片是克麗桑絲美美的名字呢?

(克麗桑絲美美的名字很長……)

4.逐步引導孩子們把自己的名字變長?

如:姓名↓大名+小名↓花的名字(如:菊花、桂花、荷花……)↓家長的名字

5.國家,看圖片講故事(剛開始,克麗桑絲美美無比喜愛自己的名字。可是時間長了,同學們嘲笑,克麗桑絲美美很傷心,要求爸爸,媽媽改名字。爸爸、媽媽說:"你的名字裏有我們愛的希望,所以不能改"克麗桑絲美美有點難過)

6.再上學出示圖片,講故事(當新音樂老師叫起克里斯桑美美的名字時,音樂老師說"哦,這真是一個完美無缺的名字,我也要給我的寶寶擁有一個花一樣的完美無缺的名字"。最後,音樂老師提出我的寶寶要用冬天的花的名字。)

7.補充後記,把故事講完

三、聯繫自己

1.故事講完了,讓幼兒回去自己在看一看這本書。

2.你的名字一定也有故事,去問問爸爸,媽媽吧!

總結:

小朋友們:在我們每一個父母的眼中,你們懂是獨一無二的,完美無缺的。就像你們的名字,這是你來到這個世界上,爸爸,媽媽送給你的第一份禮物,這份禮物裏面充滿了愛和希望,好好珍惜自己的名字吧!

幼兒園大班教案 篇3

活動目標:

1、在不同的遊戲情境中用語言清楚表述四季的主要特徵。

2、參與制定遊戲規則,體驗語言遊戲的樂趣。

3、理解故事內容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。

4、藉助圖文並茂,以圖爲主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

活動重點難點:

1、重點:能根據自己的經驗,用語言清晰地表達四季的特點。

2、難點:遵守遊戲規則,在遊戲的情境中與同伴合作。

活動準備:

1、物質準備:

自制四季拼圖l遊戲轉盤,在圓盤上劃分四格,分別代表春、夏、秋、冬四個季節。

自制記分牌四個。

自制冠軍隊旗幟。

2、經驗準備:

●活動前收集有關一年四季不同特徵的資料。

活動過程:

一、遊戲:拼拼樂

1、介紹四季拼圖遊戲教師:今天,曹老師要請你們做一個拼圖遊戲。請你們每位小朋友到托盤裏隨意拿一塊拼圖並根據拼圖底版上的提示來進行拼圖,拼好以後請你們說說拼圖裏有些什麼?(發現了什麼?是什麼季節?)

2、幼兒自由操作

3、猜季節

4、說說有關於每個季節的特徵教師:在這個四個季節中,你們最喜歡哪個季節,說說你們的理由?

5、教師根據每組幼兒的回答結果,分季節進行小結教師預設問題:

◆春天裏哪些花開了?

◆春風吹過,柳條會怎麼樣?

◆經過幾場春雨,春筍發生什麼變化?

教師小結:春天到了,柳樹長出了嫩芽,一陣微風吹過,柳條隨着春風輕輕擺動,春雨淅淅沙沙地唱着歌,小草偷偷地從草地裏鑽出來,花兒們露出了笑臉,一陣小朋友開開心心地春遊去。

◆夏天到了,可以吃哪些好吃的東西?

◆哪些昆蟲會發出鳴叫聲?

教師小結:夏天到了,美麗的荷花開了;知了不停地在樹上知了知了地叫,小朋友們在樹蔭下乘涼,吃冰激凌,愜意極了。

◆秋天,農民伯伯會做些什麼?

◆樹葉會發生什麼變化?

教師小結:秋天到了,菊花開了;楓樹林裏的楓樹飄落下來,隨着風兒跳起了舞,小朋友一起和落葉做遊戲。

◆冬天到了,哪些樹不怕寒冷?

◆人們在冬天會做些什麼?

教師小結:冬天到了,雪花慢慢從天空中飄下來,蓋在了樹上,彷彿給樹葉寶寶穿上了一件白棉襖;小朋友們快樂地在廣場上堆雪人……一年有四個季節,每個季節都有不同的特徵,四個季節不斷地輪換着。

二、遊戲:四季轉盤

1、第一次遊戲教師:這是什麼?(大轉盤)。看,曹老師把四個字貼上去,你們認識這四個字嗎?(出示春、夏、秋、冬)給這個大轉盤取個名字吧。(引導幼兒名字要起得短些會更加好說)

(1)、教師交代遊戲的方法:

教師:一年四個季節,所以這個遊戲要分成四組,每組爲三個小朋友。怎麼分呢?請剛纔拼同一副拼圖的小朋友爲一組,坐到你們剛纔拼圖的那張桌子後面,商量一下自己小組的名稱。(幼兒尋找坐位,分成春之隊、夏之隊、秋之隊、冬之隊……)遊戲有一個要求:每組選一名小朋友上來旋轉大轉盤,如果當大轉盤轉到"春"字的時候,請這小朋友要學說一句話:…天去,…天來;再請每組的另外兩位小朋友接着說說:春天到了有些什麼?既然是分組遊戲,我們要進行記分,第一個旋轉轉盤的小朋友如果說對了…天去,…天來就加一分,後來兩個小朋友也接的對了也各加一分。記分需要什麼?曹老師爲你們每組準備了一個記分牌幫助你們記錄每一次遊戲的得分。

(2)、幼兒討論遊戲的規則●組織幼兒討論:三人如何合作進行遊戲。

教師:給你們一分鐘的時間商量,誰來旋轉大轉盤、另外兩個小朋友誰先說,誰後說。

(3)、進行第一次遊戲:由春天組開始

(4)、幫助幼兒記錄分數教師:由於這是第一次遊戲,你們的經驗還不夠豐富,所以這次遊戲由我來做評委爲你們評分。(教師根據每組幼兒的回答情況即時加分)

(5)、教師小結教師:在第一次的遊戲中,老師發現有的組得了三分是因爲他們第一個小朋友四季的順序也說對了,後面兩位小朋友接的話也接的正確,但有的組……希望每組加油。

2、第二次遊戲教師:第一次遊戲是從春天組開始的,這次遊戲從哪組開始(夏天組),夏天去秋天來請秋天組的小朋友來做評委,爲其他小組的遊戲結果進行評分。遊戲的規則和第一次不同,先請一位小朋友旋轉大轉盤,當大轉盤停到哪個季節的時候,請兩外兩名小朋友說說該季節我們可以做些什麼?

(同樣給幼兒一分鐘的時間討論誰轉轉盤,誰先說誰後說,提示幼兒輪流進行。特別是秋天組的小朋友邀請一位小朋友上來做評委爲夏天組翻記分牌)

3、第三次遊戲

(1)、教師交代遊戲的方法:

教師:這次遊戲我們要增加難度,也請每組選一名小朋友旋轉大轉盤,如果當大轉盤轉到"夏"字的時候,請這名小朋友說一說:…天去,…天來;再請每組的其餘兩位小朋友,一個接着說:在什麼地方,另一個說:做什麼事情?和第一次遊戲一樣,第一個小朋友說的四季順序正確得一分,另外兩位小朋友接的正確也各得一分。(第三次遊戲如果有哪一組回答不出可以進行搶答,搶答對可以加一分,搶答錯扣一分)

(2)、幼兒討論遊戲的規則●組織幼兒討論:三人如何合作進行遊戲(可換一名小朋友上去旋轉大轉盤與評委)

(3)、進行第三次遊戲

(4)、幼兒進行評分三、遊戲結束爲冠軍隊頒冠軍旗。

活動反思:

第一:遊戲內容的調整遊戲一:四季接龍教師交代遊戲方法:你們知道一年有幾個季節嗎?今天,我們就圍繞了四季來做遊戲。首先,請你們自由分成四組,分好組以後,請推選一名代表到曹老師來抽一張卡片,如果是抽到是"春"字卡片,即爲"春天組",就要一個接着一個說說春天裏有什麼?可以做些什麼事情?那麼抽到"夏"字的,即爲"夏天組",一個接一個說說夏天裏有些什麼?可以做些什麼事情?,以此類推,進行接龍遊戲。看哪一組的哪個小朋友說的又快又正確並能堅持到最後。獲勝隊即得一分。

遊戲二:四季九宮格教師交代遊戲的方法:看到這個四季九宮格嗎?裏面藏着許多有關四季的小卡片!請你們每一組的小朋友派一名代表上來挑選一道算式題並當場計算出結果,得一分;第二個小朋友根據答案的結果來"敲"打相對應的九宮格"數字"把裏面的小卡片取出來不得分;第三個小朋友請你根據這張小卡片上的提示來說一句話得一分。教師給予幼兒一分鐘的時間來進行討論,分工合作進行遊戲。

遊戲三:四季轉盤教師交代遊戲的方法:這次遊戲我們要增加難度,也請每組選一名小朋友旋轉大轉盤,如果當大轉盤轉到"夏"字的時候,請這名小朋友說一說:…天去,…天來;再請每組的其餘兩位小朋友,一個接着說:在什麼地方,另一個說:做什麼事情?(第三次遊戲如果有哪一組回答不出可以進行搶答,搶答對可以加一分,搶答錯扣一分)幼兒討論遊戲的規則第二:遊戲中教師指導策略的調整在前一次的遊戲活動中,許多遊戲的規則都是教師幫助幼兒硬性規定的,幼兒顯得比較被動,及時獲獎後也沒有感到很興奮。而在這一次的遊戲中,我積極鼓勵幼兒自主來商量討論、分配角色來進行遊戲。特別是在評分的過程中,幼兒能大膽地表達自己的想法與意見。如:幼兒討論遊戲的規則時引導幼兒討論:三人如何合作進行遊戲(可換一名小朋友上去旋轉大轉盤與評委)

小百科:四季,指一年中交替出現的四個季節,即春季、夏季、秋季和冬季,每季三個月。一年四季是因爲地球在圍繞太陽公轉而形成的。由於黃赤交角的存在,造成太陽直射點在地球南北緯23°26′之間往返移動的週年變化,從而引起正午太陽高度的季節變化和晝夜長短的季節變化,造成了各地獲得太陽能量多少的季節變化,於是形成四季的更替。

幼兒園大班教案 篇4

活動目標:

1、初步學習從10以內任意數開始順數或倒數,感知數之間的內在規律。

2、提高對數字的敏感性,體驗數字的重要和有趣。

3、積極參加探索活動,鍛鍊思維的敏捷性。

4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

活動準備:

1、PPT課件包括:旅遊車,號牌爲12345;紅綠燈倒計時10~1;電梯上行,樓層顯示1~10;電梯下行,樓層顯示10~6、6~1;獎品區圖片;開汽車音樂。

2、實物教具:分別標有1~10數字的紅色和黑色車票,標有1~10數字的山洞、跳圈、梅花樁、草地等,操作板每人一份。

3、操作學具材料:設計車牌號

活動過程:

一、以遊戲直接導入,引起幼兒活動興趣

師:今天,老師帶你們去遊樂城玩,高興嗎?

二、觀察車牌號、車票,感知、學習順數

師:這是我們要乘坐的旅遊車,車牌號是多少?

師:坐車要憑票,老師早就準備好了車票,我們來看看有哪些號碼。

出示1~10紅色車票,引導幼兒觀察和數數。

小結:剛纔我們是從小的數開始數,後面的數比前面的數多1,這種從小到大的數數方法叫順數。

出示1~10黑色車票,引導幼兒觀察和數數。提問:這種從小到大的數數方法叫什麼?(順數)

幼兒上車,入座。

三、旅途中遇紅燈,感知、學習倒數

幼兒隨着開汽車的音樂模仿開汽車。

第一次遇紅燈。

師:前面有紅綠燈,現在是什麼燈亮?紅燈亮了能過去嗎?我們要遵守交通規則,紅燈亮,停一停。顯示器上還有數字計時,一起來看看、數數(引導幼兒觀察並數數10~1)。

小結:剛纔我們從大的數開始數,後面的數都比前面的數少1,這種從大到小的數數方法叫倒數。

師:綠燈亮了,我們繼續向前行(幼兒隨着開汽車的音樂繼續模仿開汽車)。

第二次遇紅燈。

師:前面又有一個紅綠燈,是什麼燈亮?能過去嗎?還要等多久?我們一起來倒數(引導幼兒觀察並數數10~1)。

師:綠燈亮了,我們再繼續向前行。

四、玩遊樂城,進一步練習順數和倒數

(一)乘電梯上樓,練習1~10順數

師:遊樂城到了,先上10樓的遊樂城玩吧!怎樣才能更快上到10樓呢?

幼兒模仿坐電梯,教師提醒幼兒站穩、扶好,電梯要上行了。同時,引導幼兒觀察電梯的樓層顯示,並數數1~10。

師:10樓到了,我們安全地下電梯去玩嘍!

(二)在走走、跳跳、鑽鑽、爬爬中,幼兒練習從任意數開始順數或倒數

1、引導幼兒完整地觀察場地,練習順數和倒數。

師:遊樂城有這麼多好玩的,都編了號碼,看!這是山洞。上面的號碼是多少?(1~10)這是跳圈,號碼是多少?(10~1)這是……

2、幼兒在音樂聲中自由玩,進一步感知數之間的內在規律。

師:孩子們!你們可以自由選擇玩,但要注意安全,互相謙讓哦!玩的時候看看你從哪個數開始,經過了哪些數。去選擇你們喜歡的東西玩玩、數數吧!

3、交流玩法。

師:遊樂城休息時間到了,請小朋友到休息區休息一會兒。

師:玩得開心嗎?剛纔你玩了什麼?從哪個數開始的?經過了哪些數?

4、幼兒在音樂聲中自由選擇從任意數開始順數或倒數。

師:除了從1~10順數和從10~1倒數這兩種玩法,我們還可以從哪個數開始玩?你們自由選擇玩吧,不過請記住,這次玩的要求是從任意數開始順數或倒數。

幼兒再次到休息區休息,教師小結。

5、乘電梯下樓,練習10-6的倒數。

(1)播放課件:告訴大家一個好消息,今天是遊樂城10週年慶典,6樓正在進行“有獎問答”活動,歡迎大家積極參加。

師:孩子們,6樓還有“有獎問答”活動呢!我們趕快坐電梯到6樓去。大家扶好、站穩,電梯下行了(倒數10~6)。

(2)擴展經驗:順數和倒數在生活中的運用。

師:孩子們坐下,“有獎問答”就要開始了。

提問:生活中什麼時候要用到順數或倒數?

幼兒先討論再回答,教師引導幼兒思考。回答對了可以得到一份獎品。

提問:生活中還有什麼時候要用到順數或倒數,回家後和爸爸媽媽一起找找。

6、乘電梯下樓,練習6~1倒數。

師:時間不早了,我們該坐電梯下樓回家了(倒數6~1)。

五、設計車牌號,迸一步練習從10以內任意數開始的順數或倒數

師:這裏有2輛車,都沒有車牌號,要請小朋友來幫忙設計車牌號,號碼必須是順數的5個數或倒數的5個數。你想設計什麼號碼?自己先想想,也可以和旁邊的小朋友商量。

(一)發放操作材料,幼兒設計車牌號

(二)請幼兒將自己設計的車牌號說給同伴聽

(三)結束活動

師:車牌號設計好了,我們一起開車回家嘍。

幼兒隨音樂模仿開汽車出活動室。

活動反思:

活動結束後,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數數,有的以開火車的形式進行數數,由這些可以說明孩子們已經有了探究的興趣,那麼我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

小百科:倒數是一個數學學科術語,拼音是dàoshù。是指數學上設一個數x與其相乘的積爲1的數,記爲1/x,過程爲“乘法逆”,除了0以外的數都存在倒數,分子和分母相倒並且兩個乘積是1的數互爲倒數,0沒有倒數。

幼兒園大班教案 篇5

活動目標

1、學習5的加法,並複習鞏固5以內各數的加法運算。

2、能根據指定的算式,畫出三幅圖表示算式的意義。

3、知道要愛護自己的操作用書,保護畫面的整潔。

活動準備

1、趣味練習

2、幼兒用書,幼兒人手一支筆。

3、操作材料(看算式畫圖)

活動過程

一、輪船開來了。

1、出示輪船開來了的三幅圖,請幼兒先說出圖意,然後再用一道算式2+3=5表示這件事。

2、啓發幼兒思考:2+3=5這道算式,除了表示輪船開來了這件事,還能表示什麼事?

鼓勵幼兒遷移生活經驗,講述多種能用這道算式表示的事件。

3、鼓勵個別幼兒將自己想出的內容畫下來。

師幼共同講述、檢查幼兒繪畫內容是否能用2+3=5表示。

二、操作活動。

1、看圖列加法算式。

引導幼兒打開觀察幼兒用書,觀察圖片的變化,並列出相應的加法算式。

2、看算式寫答案。

(1)看數序排列填空,並寫出標記圖。

(2)看算是畫圖。引導幼兒讀一讀算式,然後在下面三個方框中畫出三幅圖,表示算式的意思。

三、評價活動

1、教師請幼兒介紹操作活動中,看某道算式所畫的圖片內容,師生共同檢查。

引導幼兒瞭解:有許多不同的事情,只要它們的數量變化是一樣的,都可以用同樣的一道題表示。

2、表揚操作活動專心、書面整潔的幼兒,鼓勵幼兒按戶自己的幼兒用書。

幼兒園大班教案 篇6

活動目標:

1、能從畫面中,對應出每個人釣魚的數量,並轉換成數字。

2、讓幼兒練習多少關係的比較以及10以內的減法列式計算。

活動準備:

1、圖畫紙、迴紋針、磁鐵、竹筷子、蠟筆、毛線、海報紙、筆、大水盆。

2、1-5數字卡三份,減法卡、等於卡。

活動過程:

㈠引起興趣

1、問幼兒有沒有看過釣魚?告訴幼兒我們要自己來做一些魚,這樣就可以準備進行釣魚比賽了。

2、教師示範一次釣魚道具的製作:

⑴用圖畫紙畫魚,並用剪刀剪下來,再用回形針夾在魚的嘴巴上,一隻魚就完成了,鼓勵幼兒製作不同種類的魚。

⑵接着,利用竹筷子、毛線、磁鐵製作釣竿:將毛線的一端綁上竹筷子,另一端綁磁鐵。如果擔心不牢,可用膠帶固定,不要纏太厚的膠帶即可。

㈡團體活動

1、將幼兒製作的魚,全部放在一個在水盆裏面,讓幼兒可以盡情地釣魚。但同時要告訴幼兒,現實生活中釣魚,不能釣太多,夠吃就好。

2、教師限定時間,時間到後,請幼兒收竿,帶着釣到的魚,請教師幫忙把數量記錄在海報紙上。

3、教師回收所有的釣魚道具,請幼兒集合,讓幼兒專心於學習數學活動。

4、教師隨意舉兩個人爲例,提問:這兩個人誰釣得多?誰釣得少?多多少?少多少?並問幼兒怎麼判斷多多少?少多少?

5、引導幼兒以算式表達數學概念,教師用數字卡、減法卡、等於卡,進行示範。

6、在黑板上,以圖卡排出表達式,並用口語表達,例如:強強釣了五條魚,珊珊釣了兩條魚,誰釣的比較多?多多少?幼兒可能會以手指頭或自己的方式找出答案,教師可加入表達式,讓幼兒學習抽象符號,並說明,強強比珊珊多釣了三隻魚,五減二等於三:5-2=3

7、讓幼兒運用上述方式,任選兩位同伴釣魚的數量做比較。

8、請幼兒將自己練習的成果與同伴分享。

幼兒園大班教案 篇7

材料與環境創設:

鞭炮若干,算盤(人手一份),蘋果、梨子(每人一個)、汽車六輛、數字卡片若干、記數卡片若干、開汽車的音樂。

活動過程:

1、遊戲“放鞭炮”(學習進位加4的運算法)。

(1)激發幼兒關心爺爺、奶奶的`情感:

師:再過幾天就是重陽節了,是誰的節日?我買來許多的鞭炮一起和爺爺、奶奶過節,好嗎?我買的鞭炮有些不同,你要做出裏面的題目纔會響。

(2)出示鞭炮卡片(9 4)幼兒嘗試自己撥珠計算,並說說爲什麼這樣算?

集體邊講述邊操作理解之後,我們一起來放個鞭炮(乒!乓!)

出示鞭炮卡片(7 4)師:請一個小朋友在大算盤上做,你是怎麼做的?爲什麼這樣做?(集體撥打),答對之後師:這個鞭炮我們也可以放了。(乒!乓!)

出示鞭炮卡片(16 4)師:再請一個小朋友來做,你爲什麼這樣做?集體撥打,我們一起來放放這個鞭炮。(乒!乓!)

出示鞭炮卡片(8 4)師:我也來做做,(錯誤指法),對不對?哪裏不對?應該怎樣做?(小結:先去再進)(乒!乓!)

(3) 師:大鞭炮放完了,我們再來放放小鞭炮。(教師出示小鞭炮並翻開題卡,幼兒按題撥珠)

幼兒自由選擇撥題,教師巡迴觀察引導幼兒並引導能力弱的幼兒講講這樣算的原因。

2、遊戲“送水果”

(1) 找車牌號碼

師:放完了鞭炮,我們還該給爺爺奶奶買什麼禮物呢?(幼兒發散思維)商店離這很遠我們要乘車去買禮物,可是這些車沒有車牌,不可以在馬路上開。(出示紅、黃、藍、綠、橙六輛小汽車)我們先要把車牌號碼找出來。車牌號

碼在哪呢?(出示數字4、7、1、2、9)祕密就在這些數字中。

師:紅顏色的汽車車牌號碼是把這些數字從小排到大。猜猜是多少?(12479)

師:蘭顏色的汽車車牌號碼是把這些數中最小的放在第一位,後面的由大到小(分組說是多少?19742)

師:綠顏色汽車車牌號碼是把這些數單數放在前,雙數放在後,然後從大排到小(個別說,演示排列法97142)

師:還有三輛汽車的車牌在我的卡片上,請你們記住撥入算盤。(教師出示卡片,幼兒記數撥珠)

師:找到了車牌,這回可以去買水果了,小汽車準備好了嗎?(幼兒倒坐椅子作開汽車狀,自由聽音樂做開汽車)

(2) 遊戲:“買水果”

師:水果店到了,在每張桌子中間都有裝滿水果的筐,水果的背面都有一道題,請你們用心算的方法算出來,算對即可買到這隻水果。

幼兒心算買水果。

師:現在我們一起把水果分給爺爺奶奶吧!

活動目的:

1、 在遊戲活動中,理解進位四的運算道理,並能較熟練地進行聽題打算盤。

2、能積極投入探索活動,操作尋找總結方法。

幼兒園大班教案 篇8

活動目標:

1、能專心的傾聽理解故事的內容,知道能幫助別人解決困難,別人高興了,自己也很快樂;

2、回根據需要組織語言,表達自己的意願;

3、豐富詞彙:“開心”、“甜滋滋”;

4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

5、根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

活動準備:

動物頭飾

活動過程:

1、引出課題;

2、感受理解:教師現身說法,引導幼兒回憶;

3、幼兒講自己做的好事;

4、聽故事找畫面;

5、畫故事;

6、評價、結束課。

活動反思:

品德與生活課程一個最主要的特點就是遵循兒童生活的邏輯,以兒童的現實生活爲課程內容源泉,以密切聯繫兒童生活的主題活動爲載體,以正確的價值觀引導兒童在生活中發展,在發展中生活。爲此我設計〈找快樂〉爲主題的內容貼近學生生活和實際,學生在找、說資料時都比較容易。

本課兒歌的導入,學生很自然地進入主題,而後談自己的快樂事情。與課文中的小豬一起找什麼是快樂,及爲什麼快樂。原來,快樂就在勞動中,快樂就是爲別人帶來點什麼,快樂就是能幫別人做點什麼。之後聯繫到自己說的快樂事情,爲什麼快樂的原因。然後把自己蒐集到的資料進行彙報,如:文字、圖畫、照片、故事、自己更加快樂的事情、別人快樂的事情及理由。教師點撥指導。大家始終在“快樂”的氛圍中。爲了讓孩子們永遠留住快樂,不辜負他們理應快樂的兒童時代,教師指導內容放在收藏夾裏,並起個好聽的名字。最終孩子們在頭腦中形成概念快樂的意義。

其實,小孩子跟我們大人們一樣,他們有自己的思想,同時也有不開心的時候。在二年級的《找快樂》一課,我聽到學生們的心聲,

爲讓學生愉快地、有愛心地生活,懂得什麼是真正的快樂,學會關心,學會愛。我在教學設計上採用課前佈置學生蒐集有“快樂”有關的資料,學會簡單的整理,教師進行篩選,(避免過多的重複與羅列)使學生在介紹時形成系統地的東西。初步培養學生的蒐集和處理信息的能力。

總之,在整個教學過程中,教師把自己放在引導者、參與者、服務者的位置上,讓課堂成爲涌動着生命活力的時空,真正的小主人是孩子。

小百科:快樂,漢語詞彙,讀音爲kuài lè。快樂是人類精神上的一種愉悅,是一種心靈上的滿足,是由內而外感受到的一種非常舒服的感覺。

幼兒園大班教案 篇9

活動目標:

1、初步瞭解各種不同種類繩子的特點和用途。

2、引導幼兒用連貫的語言說出繩子的用途。

3、培養幼兒想象力、創造力和發散思維能力,體驗一物多玩與集體合作的樂趣。

4、培養機智、勇敢、靈活及遵守紀律的優良品德和活潑開朗的性格。

5、體驗合作創編遊戲的樂趣。

活動準備:

準備繩子用途的圖片

活動過程:

1、教師引導幼兒說出生活中見過的各種繩子和用途。

師:我們的生活中哪兒用到了繩子,它們是用來做什麼的?你還見過什麼別的特殊的繩子?它們都可以用來做什麼呢?

2、教師將生活中的各種繩類工藝品和繩子的用途用圖片展示。(毛線繩可以編織、做工藝品,麻繩、尼龍繩可以用來捆東西,繩子拉起來可以晾衣物,細線可以釘釦子、縫衣服,紙繩可以用來做裝飾品,草繩可以用來編草鞋和各種別的東西……)

3、教師示範用繩子拼圖案,引導幼兒動手單獨或者多人操作。

師:我們用繩子還可以拼出圖案來。你想用你手上的這根繩子來做什麼?現在你來試一試好嗎?(幼兒自由探索、玩耍,一人玩、兩人玩、合作玩……教師鼓勵幼兒探索不同的玩法,幫助能力差的幼兒。師幼共同創造,及時總結、嘗試不同的玩法,鼓勵幼兒不斷創新。)

4、幼兒介紹自己作品。

請幼兒站起來向大家用清楚連貫的語言介紹自己拼出的圖案,教師適當點評。

活動反思:

1、教師示範的時候不夠清楚。

我設計的時候是想讓他們看清我拼出圖案的過程,所以我選擇了當場操作,但是我在桌子上操作的時候繩子沒有固定,很容易被幼兒一碰就變形了。

2、桌子擺放和教師位置不合理。

我讓大家把桌子搬到了中間進行教學,原來安排是比較空的,但是大家都看不到我的電腦屏幕,於是就越擠越近,最後幼兒的成果很容易被旁邊的幼兒破壞。我沒有把圖片放在PPT上全屏顯示也是大家看不到的原因。

3、成果無法展示。

應該讓他們回到原來的桌子上操作之後把作品用固體膠粘在紙上,這樣還可以展示出來。

4、活動創意不錯。

用一根繩子來拼出圖案,類似於一筆畫成的簡筆畫,可以很好地鍛鍊幼兒創造性思維,形式也比平常的美術活動簡單。

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