騰訊電競發佈報告稱電競行業人才缺口或將達200萬
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騰訊電競發佈報告稱電競行業人才缺口或將達200萬,騰訊互娛市場部副總經理侯淼在接受媒體採訪時表示,按照電競行業目前的發展速度,未來三四年時間內的人才缺口將達到200萬,騰訊電競發佈報告稱電競行業人才缺口或將達200萬。
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昨日,在2022 全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會上,騰訊互娛市場部副總經理侯淼表示,按照電競行業目前的發展速度,未來三四年時間內的人才缺口將達到200萬,甚至更多。
同時,騰訊電競年度發佈會上發佈了《2022亞洲電競運動行業發展報告》,報告表明電競如今在國內市場始終保持着非常良好的發展趨勢。以2021年英雄聯盟S11全球總決賽爲例,公開數據顯示全球觀看總時長超過1.7億小時,同時觀看人數峯值超過7300萬人次,大幅提升60%。足以證明如今電競賽事的社會影響力開始比肩,甚至超過多項傳統熱門賽事。
關於報告,侯淼稱,專業電競選手只是人才隊伍中的一小部分,目前騰訊電競已與部分教育機構進行教材合作,授權騰訊教育合作伙伴進行培訓基地的試點。一方面可以給予亞運會電競賽事直接的支持,同時形成系統的經驗積累,將電競教育產業化。侯淼笑稱,未來或許騰訊電競將成立電競垂直領域的“新東方”或“藍翔”。
此外,騰訊互娛光子工作室羣市場總監、PEL 聯盟主席廖侃也表示,電競產業一直在探索商業化,得益於遊戲平臺的高開放性與定製性,平臺在跟廣告商合作時更注重“品效合一”,實現更強的商業轉換。此外,電競行業未來也將會有其他更多玩法。
值得一提的是,2022 年,全球電競觀衆將增至 5.32 億,全球電競賽事營收規模將達到 13.84 億美元。此外,《2021 中國職業電競人才發展報告》顯示,2022 年中國電競整體市場規模預計將達到 2157 億元,未來我國電子競技行業將迎來爆發式增長。
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中國電競在近年來發展愈發繁榮,大衆對它的認可程度也更進一步。曾經的網癮少年也一舉變成如今的電競新星。隨着電子競技職業聯賽的蓬勃發展,以及電競賽事入選亞運會正式項目,其知名度也隨之提升。LPL每次拿下世界賽冠軍都會迅速衝上熱搜,可見電子競技在當下的影響力。
近日,據CNMO瞭解,騰訊互娛市場部副總經理侯淼在接受媒體採訪時表示,按照電競行業目前的發展速度,未來三四年時間內的人才缺口將達到200萬,甚至更多。此處的電競人才是指整個電競行業,包括衍生品開發設計等整個行業人才。在各大院校中也出現了專門的電競專業,對於電競人才的培養越來越專業化。
亞運會英雄聯盟表演賽中國隊奪冠畫面
拿國內最熱門的聯賽LPL舉例,其中就有選手、戰術分析師、經理人、解說員等多個電競職位。其中選手Uzi、Clearlove、Theshy、Rookie等人紛紛打出了自己的名堂,成爲電競粉們口中常談的對象,而管澤元、米勒、娃娃等也是知名度非常高的電競解說員。此外,像遊戲開發設計等幕後工作也跟電子競技息息相關。
如今的電子競技不再是以前人們眼中的玩物喪志,是一項得到世界認可的運動項目,擁有電競夢的少年們可以大膽地追逐自己的夢想
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近年來,IG、EDG、RNG等戰隊在各項頭部賽事的奪冠事宜頻登熱搜,引發網絡熱議。疊加電競賽事入選亞運會正式項目,電競正以“體育賽事”的全新面目走入大衆視野。
7月26日,在2022全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會上發佈了《2022亞洲電競運動行業發展報告》,報告表明電競如今在國內市場始終保持着非常良好的發展趨勢。
以2021年英雄聯盟S11全球總決賽爲例,公開數據顯示全球觀看總時長超過1.7億小時,同時觀看人數峯值超過7300萬人次,大幅提升60%。足以證明如今電競賽事的社會影響力開始比肩,甚至超過多項傳統熱門賽事。
但需注意的是,電競作爲一項處於早期發展階段的體育賽事,仍面臨着人才短缺、商業化變現困難等挑戰。
長期以來,電子競技都處在爭議之中,社會刻板印象認爲打職業比賽的電競選手是不務正業的代表。而事實上,電子競技員已經是被我國官方認可的新職業。
2019年4月,人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業信息,其中就包括電子競技運營師和電子競技員,並頒佈相關職業技能標準。
據估計,未來五年,電子競技運營師和電子競技員分別有近150萬和200萬的人才需求。
電競職業化
從“職業”本身入手
廣州市旅遊商務職業學校信息技術教研組組長馬志明介紹,爲推動電子競技產業的快速持續發展,加大高層次人才培養力度,廣州市旅遊商務職業學校作爲廣州市內首家創立電競運動與管理方向的'公辦學校,從2019年開始招生,目前在讀生人數將近80人。
EDG奪冠後,電競將更多承載競技運動的熱血青春與國家榮譽,登上國際賽事的舞臺。電競職業選手的職業化轉型,將進一步向大衆傳達電競運動的迷人魅力與專業運動競技屬性。電競職業選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出超出常人的血與汗。
據廣州市旅遊商務職業學校電競專業教師陳惠惠介紹,成爲一名職業的電子競技運動員並不是一時半刻的事,更多的是“三分天分,七分勤奮”,而電子競技運動與管理專業更不是“打遊戲”的代名詞。
它以電子競技比賽項目作爲依託,促進電競行業健康、理性發展,就業方向除了常見的解說、主持、直播等,還有運營領隊、俱樂部訓練員等崗位,職位類型超過30多個。
目前,我國電競行業正在蓬勃發展期,對人才的需求旺盛。據介紹,2020年電競整體市場規模超過1450億元,預計2021年電競市場將突破1800億元。未來三年,電子競技人才的需求量將達到200萬人。
電競人才的職業化培養將成爲中國電競產業高質量發展的前提條件和強大支撐,是幫助中國電競未來在國際賽場上與他國競爭的一把利劍。
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