字節跳動計劃下半年推出音樂app飛樂
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字節跳動計劃下半年推出音樂app飛樂,字節跳動音樂業務主要由前臺和市場、算法兩大中臺支持構成。相比騰訊音樂、網易雲音樂兩位競爭對手,字節做音樂最大的優勢在於發行,擁有抖音作爲發行流量
字節跳動計劃下半年推出音樂app飛樂1
從多個獨立信源處瞭解到,字節跳動將於今年下半年在國內推出一款音樂流媒體產品,目前該產品已進入關鍵開發階段,產品名稱暫定“飛樂”,項目內部代號爲“luna”,目前由抖音團隊負責。
就此事向字節跳動方面求證,截至發稿未收到回覆。
獨家瞭解到,字節跳動音樂業務主要由前臺和市場、算法兩大中臺支持構成。音樂前臺業務由字節產品與戰略副總裁Alex(朱駿)帶領,其中向Alex直接彙報的共有三人,其中曹禎負責海外音樂播放器Resso和曲庫、Ole Bermann負責國外版權業務、陸瑒國內音樂版權合作業務。中臺方面,抖音市場團隊承擔國內音樂人合作與版權宣發職能,算法團隊負責提供智能配樂、安全風控等技術支持。
字節最早於2019年開始探索音樂業務,一度推出“代號 W”的國內音樂流媒體項目,但在發展過程中因版權嚴重缺失、產品定位模糊等原因以失敗告終。
該項目起初定位是音樂播放器,但由於音樂版權不足,後轉型做音樂社區產品,也因產品定位過窄在內部嘗試 1 年左右後於2020年年中中止。據瞭解,當時抖音 top1000 熱歌中字節擁有完整播放版權的歌曲僅有不足10%。
字節曾於去年3月在印度上線音樂流媒體應用Resso,但在國內,由於音樂版權市場長期被騰訊壟斷,這使得在版權方面不具優勢的字節難以施展拳腳。
騰訊獨家版權的失效讓字節發展國內音樂業務迎來新的機會。今年7月24日,國家市場監管總局對騰訊推行獨家音樂版權的行爲處以罰款並責令其30天內解除獨家音樂版權。
相比騰訊音樂、網易雲音樂兩位競爭對手,字節做音樂最大的優勢在於發行,擁有抖音作爲發行流量,字節簽約扶持獨立音樂人會更有優勢。一位騰訊音樂人士認爲,獨立音樂人會成爲幾家音樂流媒體平臺接下來的競爭重點,獨家版權失效後,平臺無法通過買斷版權構築護城河,通過扶持獨立音樂人打造差異化內容是目前各家能想到最有效的方式,“大家都有周杰倫,那A和B平臺怎麼作區分呢?”
據Tech星球此前報道,字節跳動還在今年7月內側音樂代理平臺“銀河方舟”,通過對音樂人授權的音樂作品進行代理分發,並收取分成的方式進行商業變現。
瞭解到,字節計劃從音樂流媒體和版權代理分發兩端發力共同推進音樂業務,前者通過採買版權、與抖音聯動扶持獨立音樂人打造差異化音樂產品,後者通過成爲版權的管理方和發行方,享受音樂代理髮行帶來的分成。
字節跳動計劃下半年推出音樂app飛樂2
作爲國內成長最快的獨角獸,字節跳動頻頻在社交、教育、音樂、醫療、遊戲等諸多領域發力。而社交作爲互聯網時代重要的入口之一,更是字節跳動佈局的重點領域。因此無論是視頻社交App“多閃”,還是興趣社交App“飛聊”,字節跳動在社交細分領域的動作從未間斷。
字節跳動的社交產品層出不窮,雖然大多鎩羽而歸,但其做社交的決心卻絲毫未減。於是,繼前不久推出的視頻社交之後,字節跳動這次又將目光瞄準了遊戲社交。
社交夢不滅
近日,字節跳動旗下的抖音內測了小遊戲“抖抖樂園”,主打遊戲社交,這標誌着字節跳動這次把社交的觸角又伸向了小遊戲領域。而字節跳動之所以另闢蹊徑從遊戲進軍社交,其目的不言而喻。
一方面,遊戲社交有助於字節跳動形成多層次的流量結構。隨着流量紅利的衰退,字節跳動的流量生意已經接近天花板。雖然無論是加碼遊戲還是佈局社交,都能爲其吸引一些用戶,但由於二者的用戶屬性不同,吸引的流量就十分有限。而發力遊戲社交,則能夠通過二者的結合爲其打開一個包含遊戲和社交的多層次流量空間,而這也意味着字節跳動能擁有新的流量機會,拓展出更多的流量場景,從而更好地實現用戶沉澱。
另一方面,遊戲社交有助於字節跳動形成多元化的變現方式。衆所周知,遊戲是互聯網企業的現金奶牛。而字節跳動發力社交遊戲,可以爲其帶來一些除B端廣告收入以外的C端遊戲收入,這也會使遊戲內的社交系統和字節跳動的產品形成有效連接,從而推動流量的循環和沉澱。另外字節跳動將自身流量消耗在自己產品上,也可助其完成流量的內部轉化,實現利益最大化。
不僅如此,遊戲社交還改變了現有的社交方式,這對字節跳動而言無疑是其進軍社交的一個很好的突破口。如今社交行業的頭部位置雖然被微信、QQ、陌陌、Soul牢牢把持,但整個社交賽道的'玩家卻是數不勝數。而字節跳動從遊戲領域切入社交腹地,不僅避開了競爭鋒芒,還完全打破了生活和遊戲的邊界,挖掘出了社交的巨大潛力。
所以說,字節跳動表面上看似是在發力遊戲,但實際上還是以另闢蹊徑的方式,繼續圓着自己的社交夢。
遊戲社交路難走
國內社交軟件千千萬,但真正能跑出的卻是寥寥無幾,除了霸榜熟人社交領域的微信之外,陌生人社交至今未能有一個真正的巨頭出現,其難度可想而知。而作爲陌生人社交的一種,字節跳動遊戲社交的難度自然也顯而易見。
首先,要做出能吸引用戶留存的爆款遊戲本身就比較困難。據第三方Steam數據統計平臺統計,2020年有超過1萬款新遊戲發售, 2021年的新遊戲數量目前也已經達到了3979款。每年橫空出世的新遊戲不勝枚舉,其中雖然不乏精品,但數量極其有限。因此,即便是騰訊、網易這樣的遊戲大廠,也時常深陷“爆款難尋”的窘境,更別說根基尚淺的字節跳動。
其次,遊戲行業的競爭十分激烈,字節跳動破圈的難度非常大。目前國內遊戲行業格局已經基本趨於穩定,大部分細分領域的競爭環境也都比較成熟,大多數玩家都擁有了穩固的頭部產品。而字節跳動無論是想要撼動頭部玩家的地位,都不是短期內能都做到的。更何況欲在遊戲領域跨界分羹的玩家還有很多,每一個都會對字節跳動構成不小的威脅。
最後,對字節跳動而言,要跑通遊戲和社交的閉環可謂是難上加難。一款成功的遊戲除了產品本身足夠出色能夠吸引用戶外,還需要有社交屬性的加持。而字節跳動不僅在社交上存在短板,而且也一直沒能推出一款具有影響力的自研遊戲,可見字節跳動在這兩方面的積累還遠遠不夠。因此目前來看,字節跳動想要跑通社交和遊戲的閉環仍存在很大的困難。
隨着抖音官方小遊戲的發佈,字節跳動在遊戲和社交領域的佈局進一步加深,而這也意味着,字節跳動將在騰訊引以爲傲的基本盤與其展開正面衝突。
“頭騰”大戰加劇
其實,字節跳動和騰訊之間的戰爭已經由來已久,而這二者廝殺的領域也遠不止遊戲和社交。遊戲和社交作爲騰訊的命脈,是其安身立命的根本所在,而字節跳動想要打開突破口,必然需要經歷一翻血戰。
一來,騰訊是遊戲和社交領域當之無愧的霸主,初生牛犢的字節跳動還難以望其項背。騰訊的遊戲在研發、發行、渠道三大重要環節都具備顯著優勢,其微信也一直榮登國內社交市場佔有率第一的寶座。反觀字節跳動,無論是遊戲人才、運營經驗還是IP儲備,目前都無法與騰訊相提並論;社交就更不用說了,字節跳動目前還沒有能拿得出手的自研社交產品。
二來,騰訊遊戲和社交的閉環已經跑通,字節跳動想要形成閉環卻還需要一定的時間。騰訊經過多年的積澱,其旗下的產品早已經真正形成了關係鏈。而騰訊之所以能成爲遊戲霸主,其背後微信和QQ所形成的社交關係鏈至關重要,這使用戶在一定程度上保持了非常高的互動性和粘性。而字節跳動在遊戲和社交方面的積累遠遠不夠,且與騰訊還有着不小的差距。
雖然與騰訊相比,字節跳動在遊戲和社交領域根基尚淺,但作爲國內最具潛力的獨角獸之一,字節跳動的實力仍是不容小覷。如今,字節跳動已經通過收購、入股、招聘、投資等一系列動作,在遊戲研發、發行和渠道上有了一定的儲備和資源。相信未來隨着這一套密實而漂亮的組合拳落地,字節跳動與騰訊之間的差距也將進一步縮小,屆時兩者之間的戰爭也將進一步加劇。
就目前的情況來看,字節跳動在很長的一段時間內還不足以動搖騰訊的霸主地位,但隨着字節跳動步步緊逼,二者之間真正的較量顯然已經開始。
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